「Dreams」

先日、パリで開催されたPlayStation Media Previewにて、ゲーム内で作られたロケーションやオブジェクト、キャラクターを軸にクリエイティブなゲームプレイが実演されたMedia Moleculeの新作「Dreams」ですが、新たに柔軟なオブジェクトの製作やスカルプトを実現する先進的なツールの数々や独創的なUIを紹介するライブ配信が実施され、直感的なツールを用いてあっというまにオブジェクトを作り上げる様子や、興味深い3Dモデルのスカルプトが提示されました。

LittleBigPlanetやTearawayといった作品を生んだMedia Moleculeの“Dreams”は、やや説明が難しい純粋なサンドボックス作品ながら、クリエイティブ自体を遊びにしてしまうことを1つのコンセプトとしており、LittleBigPlanetのゲームプレイとクリエイトの間に存在したある種の隔たりにフラストレーションを感じていたと語るMedia Moleculeは、本作の開発においてその境界を取り払い、(NPCがプレイヤーにオブジェクトの作成や編集を依頼するなど)ゲームプレイ自体にMedia Molecule的なクリエイティブを融合させた作品であることを明らかにしています。

また“Dreams”は、従来のポリゴンを用いないボクセルベースの新エンジンを採用しており、数十億規模のボクセルで描画されるスケーラブル且つ高精細なオブジェクトを実現しているほか、メタボールなアプローチの動的モデリングや品質の高いファー表現を可能にするスプライン、コントローラーでオブジェクトをはじいて回転している最中のオブジェクトをそのまま利用する3Dブラシなど、文字通り魔法のようなツールを特色としており、その一端が今回ご紹介する映像に確認できます。

オブジェクトの作成とスカルプティング機能を紹介するデモンストレーション
独立したキャラクターとして機能する可愛いカーソルは“Imp”と呼ばれる

今回の映像は、オブジェクトの編集や取り回しを含む基本的な機能とスカルプトにフォーカスしていますが、“Dreams”は単なる彫刻ツールではなく、この他にも音楽用のツールや録画/記録可能で後からディテールの作り込みも可能なアニメーションツール、多彩なアセットを利用するアセンブルツール、LittleBigPlanetと同様に多彩なジャンルのゲームを開発可能にするロジカルなツールなど、包括的なコンテンツ作成が可能となることが報じられています。

先日公開された“Dreams”のゲームプレイデモンストレーション
“Dreams”はDualShock 4だけでなくPS Moveでもプレイ可能
Media Moleculeが“Dreams”内で彫刻し、3Dプリンタで出力した“考える人”
キャラクターやモデル、スカルプチャといった3DデータはUnityや3Dプリンタ向けにエクスポートできる
“Dreams”のVR対応を報告するAlex Evans氏(PS MoveやPS VRの開発を率いた人物として知られる)
現在、Alex Evans氏はMedia Moleculeで“Dreams”の開発に参加している

「Dreams」
膨大なアセットはインクリメンタルサーチで絞り込み可能
「Dreams」
ユーザー別に登録されたアセットやオブジェクトの数々
「Dreams」
浮遊感が心地よいバブル式のUI
「Dreams」
PS Moveを見事に活用した引き出し式のUIメニュー
「Dreams」
“Dreams”内で作成されたオブジェクトが並ぶスクリーンショット
以下の画像は原寸大のイメージにリンクしてあります
「Dreams」
「Dreams」
情報元及びイメージ:Wired, Road to VR, Destructid, NeoGAF, NeoGAF

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