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	<title>doope!</title>
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	<description>国内外のゲーム情報をまったりとお届けします、時々面白ネタなんかも</description>
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		<title>Epicの新エンジン「Unreal Engine 4」初のスクリーンショットが公開！</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 16:43:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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今年3月に開催されたGDC会場にてNDAの下でクローズド上映が行われたEpicの新エンジン「Unreal Engine 4」ですが、本日WiredがTim Sweeney氏とCliffy Bへのインタビューと共に、約2 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5160_06.jpg" alt="「Unreal Engine 4」" /></div>
<p>今年3月に開催されたGDC会場にてNDAの下でクローズド上映が行われたEpicの新エンジン「Unreal Engine 4」ですが、本日WiredがTim Sweeney氏とCliffy Bへのインタビューと共に、約2.5分に及ぶUnreal Engine 4の技術デモリールから撮影された初のスクリーンショットを公開しました。</p>
<p><span id="more-22772"></span>Wiredによると、今回の技術デモはEpic内のエンジニア14人から構成されるチームが3ヶ月で開発したもので、Keplerアーキテクチャを採用したGTX 680カードで動作していたとのこと。また、UE3にも搭載されていたビジュアルプログラミングをKismetの新バージョン“Kismet 2”を搭載し、開発コストの大幅な削減を図るといった新情報が報じられています。</p>
<p>新たに判明した技術情報やインタビューは改めてお知らせするとして、一先ず公開されたスクリーンショットを先にご紹介します。</p>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5160_01.jpg" alt="「Unreal Engine 4」" /></div>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5160_02.jpg" alt="「Unreal Engine 4」" /></div>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5160_03.jpg" alt="「Unreal Engine 4」" /></div>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5160_04.jpg" alt="「Unreal Engine 4」" /></div>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5160_05.jpg" alt="「Unreal Engine 4」" /></div>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5160_07.jpg" alt="「Unreal Engine 4」" /></div>
<div class="cont_via">情報元及びイメージ：<a href="http://www.vg247.com/2012/05/17/unreal-engine-4-makes-public-debut-in-wired-piece/" target="_blank">VG247</a></div>
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<li><a href="/2012/0221547.html">人間の視界と同等の表現を実現する映像技術は我々が生きている間に到来する、Unreal Engineの父Tim Sweeney氏が明言</a></li>
</ul>
</div>
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	</item>
		<item>
		<title>「Batman: Arkham City」最終章“Harley Quinn’s Revenge”DLCの新トレーラーが公開</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 15:57:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>
		<category><![CDATA[Batman: Arkham City]]></category>

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		<description><![CDATA[
5月末のリリースが迫る「Batman: Arkham City」の新DLC“Harley Quinn’s Revenge”の新たなゲームプレイをたっぷりと収録したトレーラーが先ほど公開されました。
今回のトレーラーには [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img4993_01.jpg" alt="「Batman: Arkham City」" /></div>
<p>5月末のリリースが迫る「Batman: Arkham City」の新DLC“Harley Quinn’s Revenge”の新たなゲームプレイをたっぷりと収録したトレーラーが先ほど公開されました。</p>
<p>今回のトレーラーには復讐を誓ったハーレイ・クインの姿と、新たなプレイアブルキャラクターとして登場するロビンの各種アクション、そしてエンディング後の動向に注目が集まる主人公バットマンの姿が確認出来ます。</p>
<p><span id="more-22815"></span><iframe width="610" height="353" src="http://www.youtube.com/embed/7N3t0jjOz3g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>“Harley Quinn’s Revenge”DLCの北米リリースはPS3版が5月29日、Xbox 360版が5月30日で、PC版もコンソールに近いタイミングでリリースされることが判明しています。</p>
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</ul>
</div>
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	</item>
		<item>
		<title>Gearboxが「Borderlands 2」のボックスアートと豪華限定版のイメージを公開</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 15:36:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands 2]]></category>

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		<description><![CDATA[
4月に開催されたゲームイベントPAX Eastのパネルディスカッションにて限定版の一部特典が発表された「Borderlands 2」ですが、先ほど公式サイトが更新され、赤い武器箱レプリカが同梱される超豪華限定版や最終稿 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5159_01.jpg" alt="「Borderlands 2」" /></div>
<p>4月に開催されたゲームイベントPAX Eastのパネルディスカッションにて限定版の一部特典が発表された「Borderlands 2」ですが、先ほど公式サイトが<a href="http://www.gearboxity.com/content/view/875/33/" target="_blank">更新</a>され、赤い武器箱レプリカが同梱される超豪華限定版や最終稿の各種ボックスアートが遂に公開されました。</p>
<p><span id="more-22814"></span></p>
<h4 class="tith401">武器箱レプリカを含む豪華限定版“The Ultimate Loot Chest Limited Edition”</h4>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5159_02.jpg" alt="「Borderlands 2」" /></div>
<p>最も豪華な限定版“The Ultimate Loot Chest Limited Edition”には以下のような特典が同梱されています。</p>
<blockquote>
<ul>
<li>専用のスチールボックスケース</li>
<li>ナンバリング入りの証明書</li>
<li>パンドラに生息するクリーチャー達の大きさを比較した識別コードチャート</li>
<li>4種のリトグラフポストカード</li>
<li>Marcus Kincaidのボブルヘッド人形</li>
<li>ハードカバーのアートブック</li>
<li>パンドラの布製地図</li>
<li>コミックのダウンロードコード</li>
<li>4種のステッカー</li>
<li>これら全てを同梱するルートチェスト（赤い武器箱）のレプリカ</li>
</ul>
</blockquote>
<h4 class="tith401">通常限定版“The Deluxe Vault Hunter&#8217;s Collectors Edition”</h4>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5159_03.jpg" alt="「Borderlands 2」" /></div>
<p>通常の限定版となる“The Deluxe Vault Hunter&#8217;s Collectors Edition”に同梱される特典は以下。</p>
<blockquote>
<ul>
<li>Marcus Kincaidのボブルヘッド人形</li>
<li>ハードカバーのアートブック</li>
<li>パンドラのマップ</li>
<li>コミックのダウンロードコード</li>
<li>4種のステッカー</li>
</ul>
</blockquote>
<h4 class="tith401">「Borderlands 2」の決定稿ボックスアート</h4>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5159_04.jpg" alt="「Borderlands 2」" /></div>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5159_05.jpg" alt="「Borderlands 2」" /></div>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5159_06.jpg" alt="「Borderlands 2」" /></div>
<div class="cont_via">情報元：<a href="http://www.gearboxity.com/content/view/875/33/" target="_blank">Gearboxity</a></div>
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	</item>
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		<title>噂：5月19日のサッカー欧州チャンピオンズリーグ決勝にて「Call of Duty: Black Ops 2」の新トレーラーが公開か</title>
		<link>http://doope.jp/2012/0522817.html</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 09:53:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[rumor]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops]]></category>

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		<description><![CDATA[
E3開催に向け、新情報の登場が待たれるTreyarchのCoDシリーズ最新作「Call of Duty: Black Ops 2」ですが、5月19日に開催されるバイエルン・ミュンヘンとチェルシーの欧州サッカーチャンピオ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5158_02.jpg" alt="「Call of Duty: Black Ops 2」" /></div>
<p>E3開催に向け、新情報の登場が待たれるTreyarchのCoDシリーズ最新作「Call of Duty: Black Ops 2」ですが、5月19日に開催されるバイエルン・ミュンヘンとチェルシーの欧州サッカーチャンピオンズリーグ決勝戦にて新トレーラーの上映が予定されているのではないとの噂が注目を集めています。</p>
<p><span id="more-22817"></span>これはトレーラーのお披露目を知らせるポスターの直撮りイメージが登場し話題になっているもので、詳細な上映時間などはまだ記されていませんが、事実である場合試合のハーフタイム中に上映される可能性が高いと予想されています。なお、試合の開始時間は日本時間の5月20日午前5時頃の模様。こちら続報入り次第改めてお知らせいたします。</p>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5158_01.jpg" alt="「Call of Duty: Black Ops 2」" /></div>
<div class="cont_via">情報元及びイメージ：<a href="http://www.computerandvideogames.com/348011/new-black-ops-2-trailer-to-air-this-weekend/" target="_blank">CVG</a></div>
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		<item>
		<title>thechineseroomの「Dear Esther」が遂に10万セールスを突破、PLAYISMの日本語字幕トレーラーも公開</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 08:56:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[business]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>

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		<description><![CDATA[
先ほど非常に興味深い第2弾インタビューをお届けしたthechineseroomの独創的なアドベンチャー作品「Dear Esther」の販売が遂に10万本を突破したことが明らかになりました。
これは開発者のRobert  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5157_01.jpg" alt="「Dear Esther」" /></div>
<p>先ほど非常に興味深い第2弾<a href="/2012/0522822.html">インタビュー</a>をお届けしたthechineseroomの独創的なアドベンチャー作品「Dear Esther」の販売が遂に10万本を突破したことが明らかになりました。</p>
<p><span id="more-22816"></span>これは開発者のRobert Briscoe氏が<a href="http://dear-esther.com/?p=1293" target="_blank">公式サイト</a>で発表したもので、氏は今回の記録がthechineseroomにとって大きな事件で、今も大きな成功に驚いているとコメント。全てのファンと支援者に向け感謝の意を表しています。</p>
<p>また、先ほど<a href="http://playism.jp/" target="_blank">PLAYISM</a>が<a href="http://playism.jp/games/dearesther/" target="_blank">Dear Esther</a>の日本語版トレーラーを公開。さらに日本語字幕に対応したMac版のリリースも行われました。詩的で独特の世界観が魅力の本作、気になる方は是非日本語環境でプレイしてみてはいかがでしょうか。</p>
<div class="articleobject"><iframe width="610" height="458" src="http://www.youtube.com/embed/Aa011jt1Aoc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="cont_via">情報元及びイメージ：<a href="http://www.joystiq.com/2012/05/17/dear-esther-sales-crash-against-100-000/" target="_blank">Joystiq</a>, <a href="http://dear-esther.com/?p=1293" target="_blank">Dear Esther</a></div>
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<div class="amazonbox"><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=FFFFFF&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=333333&#038;lc1=3399FF&#038;t=beeepp-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as4&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;ref=ss_til&#038;asins=B00705JPC2" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=FFFFFF&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=333333&#038;lc1=3399FF&#038;t=beeepp-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as4&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;ref=ss_til&#038;asins=B00705JPSG" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=FFFFFF&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=333333&#038;lc1=3399FF&#038;t=beeepp-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as4&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;ref=ss_til&#038;asins=B00705JX92" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&#038;bc1=FFFFFF&#038;IS2=1&#038;bg1=FFFFFF&#038;fc1=333333&#038;lc1=3399FF&#038;t=beeepp-22&#038;o=9&#038;p=8&#038;l=as4&#038;m=amazon&#038;f=ifr&#038;ref=ss_til&#038;asins=B00705JXXI" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></div>
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<li><a href="/2012/0522822.html">次回作『AMNESIA: A MACHINE FOR PIGS』や日本のゲームについて、「Dear Esther」開発者インタビュー第2弾</a></li>
<li><a href="/2012/0522784.html">独創的なタイトル誕生の経緯や東欧文学の影響など、「Dear Esther」開発者インタビュー第1弾</a></li>
<li><a href="/2012/0522751.html">PLAYISM、「Dear Esther」配信開始＆第二弾キャンペーンスタート</a></li>
<li><a href="/2012/0221779.html">Thechineseroomのインディータイトル「Dear Esther」の初週販売が5万本を突破</a></li>
</ul>
</div>
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		<title>「Darksiders II」のBest Buy限定版“Angel of Death”エディションが発表、新しいプレイ映像も</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 08:32:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>

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		<description><![CDATA[
本日新しいCGIトレーラーが公開されたVigilの新作アクション「Darksiders II」、かねてから邪気眼的な中二病オーラを存分に発揮している（※ 褒めています）本作ですが、Best Buyが更なる邪気を纏ったP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5156_01.jpg" alt="「Darksiders II」" /></div>
<p>本日新しいCGIトレーラーが公開されたVigilの新作アクション「Darksiders II」、かねてから邪気眼的な中二病オーラを存分に発揮している（※ 褒めています）本作ですが、Best Buyが更なる邪気を纏ったPS3/Xbox 360向けプレオーダー特典“Angel of Death”エディションを発表しました。</p>
<p><span id="more-22818"></span>“Angel of Death”エディションはDark Horseが手掛けたDarksiders IIの前日譚を描くコミック“Darksiders II: Death&#8217;s Door”が同梱されたもので、脚本はBatman Confidentialや人気ドラマ“フリンジ”を手掛けたAndrew Kreisberg、アートワークはBatmanのGotham Knightsシリーズなどを手掛けたRoger Robinsonが担当。コミックでは来る最新作の世界における重要な秘密が明かされるとのこと。</p>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5156_02.jpg" alt="「Darksiders II」" /></div>
<h4 class="tith401">「Darksiders II」の新しいプレイ映像が公開</h4>
<p>また、G4TVでは本日公開されたCGIトレーラーにも登場していた巨大なボスとの戦闘シーンを収録した新しいゲームプレイ映像が登場。フェーズ別に進行するダイナミックなアクションが非常に印象的に描かれています。</p>
<div class="articleobject"><object classId="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="610" height="380" id="VideoPlayerLg58545"><param name="movie" value="http://www.g4tv.com/lv3/58545" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.g4tv.com/lv3/58545" type="application/x-shockwave-flash" name="VideoPlayer" width="610" height="380" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" /></object></div>
<div class="cont_via">情報元及びイメージ：<a href="http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/723864/darksiders-2-gameplay-video-the-guardian-boss-battle-walkthrough/" target="_blank">G4tv</a>, <a href="http://www.darkhorse.com/Blog/966/dark-horse-works-thq-exclusive-darksiders-ii-prequ" target="_blank">Dark Horse Comics</a></div>
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<li><a href="/2012/0522723.html">新主人公Deathの物語にフォーカスした「Darksiders II」の第3弾開発映像が公開</a></li>
</ul>
</div>
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	</item>
		<item>
		<title>4アカ体制で立て籠もる気まんまんのハードコア「Daiblo III」ファンのプレイ環境＋おまけ</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 07:48:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[culture]]></category>
		<category><![CDATA[lolol]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>

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		<description><![CDATA[
うおお……
今月15日、遂に「Diablo III」が存在する世界となった現世ですが、ローンチ直前から俺がDiabloだ、いや俺が俺こそが！とでも主張しているような超ハードコアなファン達があちら側の世界へとダイヴする様 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5155_06.jpg" alt="「Diablo III」" /></div>
<div class="imgcap5">うおお……</div>
<p>今月15日、遂に「Diablo III」が存在する世界となった現世ですが、ローンチ直前から俺がDiabloだ、いや俺が俺こそが！とでも主張しているような超ハードコアなファン達があちら側の世界へとダイヴする様子を競い合うように誇示する謎の現象が世界で頻発しており、今日も様子のおかしいファンのプレイ環境が登場し話題となっています。</p>
<p>今回のプレイヤーは4アカ体制の環境に、大量のミートパイとスニッカーズ、ピザ、炭酸飲料、そしてレッドブルを蓄えたもので、殺る気まんま……もとい殺られる気まんまんの籠城体制を完全に構築しています。驚愕の備蓄画像は以下からご確認下さい。</p>
<p><span id="more-22819"></span>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5155_01.jpg" alt="「Diablo III」" /></div>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5155_02.jpg" alt="「Diablo III」" /></div>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5155_03.jpg" alt="「Diablo III」" /></div>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5155_04.jpg" alt="「Diablo III」" /></div>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5155_05.jpg" alt="「Diablo III」" /></div>
<div class="imgcap5">みーとぱい！</div>
<p>余談ですが、海外の超ハードコアなDiabloファン達の没入ぶりは常軌を逸するレベルに到達しており、早くもInfernoモードのレオリック王（Skeleton King）を討伐する映像が登場。トップグループの競争はますます激化の様相を呈しています。</p>
<div class="articleobject"><iframe width="610" height="353" src="http://www.youtube.com/embed/G5Ww7kaQ6y8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="imgcap5">あっというまにInfernoのスケルトンキングが撃沈、はやいわ！</div>
<div class="cont_via">情報元及びイメージ：<a href="http://www.thatsnerdalicious.com/candy/preparedness-is-key-with-diablo-iii/" target="_blank">That’s Nerdalicious</a></div>
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		<item>
		<title>スコットランド式の短銃を含むPlay.comの「Assassin&#8217;s Creed III」予約特典“Colonial Assassin”パックが発表</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 07:18:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed III]]></category>

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		<description><![CDATA[
先日Best BuyとGameStopの予約特典が判明したUbisoftの人気シリーズ最新作「Assassin&#8217;s Creed III」ですが、新たにPlay.comの商品ページに予約特典“Colonial [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5154_01.jpg" alt="「Assassin’s Creed III」" /></div>
<p>先日Best BuyとGameStopの予約特典が判明したUbisoftの人気シリーズ最新作「Assassin&#8217;s Creed III」ですが、新たにPlay.comの<a href="http://www.play.com/Games/Xbox360/4-/29506278/Assassin-Creed-3/Product.html?searchstring=Assassin%27s+Creed+3+&#038;searchsource=0&#038;searchtype=allproducts&#038;urlrefer=search" target="_blank">商品ページ</a>に予約特典“Colonial Assassin”の情報とイメージが掲載され、シングルプレイヤーキャンペーン向けのスキンやインゲーム武器が用意されていることが明らかになりました。</p>
<p><span id="more-22821"></span>Play.comの“Colonial Assassin”パックには、スコットランド式のフリントロックを採用した短銃と、John DelaTourと呼ばれるアサシンがかつて身につけていたとされる植民地のアサシン教団で伝統的に用いられるアサシンのインゲームスキンの2種（※ いずれもシングルプレイヤーキャンペーン用）が同梱されています。</p>
<div class="cont_via">情報元及びイメージ：<a href="http://www.examiner.com/article/play-com-reveals-exclusive-pre-order-dlc-pack-for-assassin-s-creed-iii" target="_blank">Examiner</a></div>
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	</item>
		<item>
		<title>続報：Gaikai対応のタブレットで動作する「Hawken」のプレイ映像が登場</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 06:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>

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昨日、Nvidia主催のGTC 2012会場で「Hawken」のGaikaiリリースに関する発表と、会場で行われたデモンストレーションの様子をご紹介しましたが、本日新たにパブリッシャーを務めるMeteor Entert [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/11q1/img2582_02.jpg" alt="「Hawken」" /></div>
<p>昨日、Nvidia主催のGTC 2012会場で「Hawken」のGaikaiリリースに関する発表と、会場で行われたデモンストレーションの様子をご紹介しましたが、本日新たにパブリッシャーを務めるMeteor EntertainmentのBill Wagner氏がGaikaiに対応したタブレット上でHawkenをスムースに動作させる様子を収録した直撮りプレイ映像が公開されました。</p>
<p><span id="more-22820"></span>
<div class="articleobject"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/42160624" width="610" height="343" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></div>
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</ul>
</div>
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	</item>
		<item>
		<title>次回作『AMNESIA: A MACHINE FOR PIGS』や日本のゲームについて、「Dear Esther」開発者インタビュー第2弾</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 06:34:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PLAYISM</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[culture]]></category>

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		<description><![CDATA[
thechineseroomとFrictional Gamesの共同開発による新作「Amnesia: A Machine for Pigs」のアートワーク
昨日に引き続き、PLAYISMでの『Dear Esther』日 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5153_01.jpg" alt="「AMNESIA: A MACHINE FOR PIGS」" /></div>
<div class="imgcap5">thechineseroomとFrictional Gamesの共同開発による新作「Amnesia: A Machine for Pigs」のアートワーク</div>
<p>昨日に引き続き、PLAYISMでの『<a href="http://playism.jp/games/dearesther/" target="_blank">Dear Esther</a>』日本語版配信を記念し、本作のプロデューサーでありシナリオを手掛けたthechineseroomのDan氏と、アート、デザインを担当したRob氏に行った特別インタビュー第2弾をお届けします。</p>
<p>今回は、現在開発中である『AMNESIA: A MACHINE FOR PIGS』や『Everybody&#8217;s Gone to the Rapture』の話、また先日話題になったあの質問を投げかけてみました。</p>
<p><span id="more-22822"></span>
<div class="qus"><strong>さて、『Dear Esther』がリリースされてからまだ間もないですが、同じチームで新たなプロジェクトをスタートさせる予定などはありますか？</strong></div>
<p><strong>Dan</strong>：うーん、またRobと一緒に仕事ができたらいいなとは思ってはいますけどね。ゲーム開発に関して、意見や趣味が本当によく合うので。それに、今新しいチームと新作を開発しているのですが、チーム内の何人かは以前にRobとMODを開発した人たちなんです。だから、また一緒に仕事ができたらいいなあと……。ねえ、Rob？</p>
<p><strong>Rob</strong>：そうだね、今後また一緒に何か開発したいですね。でも、当面は『Dear Esther』ですね。そろそろMac版が出るし、将来的には他のプラットフォームでの展開も考えています。でも、もう次のアイデアをちょっと考え始めてるんですけどね。</p>
<div class="qus"><strong>今「thechineseroom」が取りかかっている『Everybody’s gone to the Rapture』について教えてください。現時点で発表されている内容では、ゲームプレイは『Dear Esther』に似ているが、最大の違いはオープンワールドである、ということだそうですが。</strong></div>
<p><strong>Dan</strong>：そうですね、オープンワールドというのは、私たちにとって今までにない素晴らしいチャレンジです。コンセプトの一部としても広大な世界をつくり上げるというのが非常に大切なんですが、そうすることでストーリーの緊張感がなくなる。だから、ストーリー・アークのある直線的でないゲームをつくろうと思っています。要するに何をやっても、どこに行っても、ちゃんとドラマチックな要素があるということ。そのバランスは非常に難しくて、プロセスは非常に長くなりそうです。オープンワールドの中にはインタラクティブな仕掛けもたくさんつくろうと思っていますし。</p>
<p>また、『Dear Esther』は夢のような世界を創ったけれど、『Rapture』では、プレイヤーが現実の世界にいると感じてもらいたいので、トーンとしてはかなり違った作品になると思いますね。</p>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5153_02.jpg" alt="「AMNESIA: A MACHINE FOR PIGS」" /></div>
<div class="imgcap5">thechineseroomが開発を開始した新作「Everybody’s gone to the Rapture」のアートワーク</div>
<div class="qus"><strong>ありがとうございます。今度は『AMNESIA: A MACHINE FOR PIGS』について教えてください。他のタイトルと違って黙示録の後ではなく、黙示録その日に設定したのは面白いですね。その辺りについてお話していただけますか？</strong></div>
<p><strong>Dan</strong>：うーん、そうですね……。ストーリーの前提としては、普通の田舎町に住む普通の人が、どのように黙示録に対応するか、ということでしょうか。ほとんどの人は、そういう出来事を把握することさえ難しいと思う。自分の日常生活に集中していますからね。「今日は学校が休みだけど、私は仕事にいかなとだめだから誰かに子どもを預けないと」とかね。</p>
<p>たいていのゲームは、例えば世界の終わりに１人のヒーローが現れるとか、普通あり得ない出来事のことを描きますよね。でも、今回はそういう世界の終わりに直面した時の、日常の勇敢さや愛、小さい物語に集中したいんだと思います。その小さい物語があるからこそ、私たちは人間なんだと思うんです。</p>
<p>あとは……、以前商店街で子どもとはぐれたことがあったのですが、まあそれは洋服のラックに隠れていただけだったんだけど、本当に一瞬、実際に世界が止まったような感じがして。世界が黙り込んで、地球がもう回らなくなって、時間も止まって、その瞬間、全ては動かなくなる。そういう、世界が終わったと感じたことは皆生きている中で一度くらいはあると思いますが、日常と世界の終わりというアイデアの中で、このゲームは単にその瞬間を掴もうとしているんじゃないか、とも感じています。</p>
<div class="qus"><strong>今回、『Amnesia』でFrictional Gamesとコラボした経緯はどのようなものだったのでしょうか？</strong></div>
<p><strong>Dan</strong>：元々私が『Amnesia』の前の『Penumbra』 からのファンで、『Amnesia』もすごく期待していた作品でした。それで、Frictionalの方はうちが2009年に作った『Korsakovia』というホラーMODを気に入っていたみたいで。私は全然知らなかったんですけど。それで、ちょうど『Amnesia』が出る前くらいから話をするようになりました。</p>
<p>当時彼らは新作に力注いでいて、次の『Amnesia』を他のスタジオと組んでリリースすることを検討していたんです。それで、ゲームとかホラーとかストーリーに対する考え方が一致して、じゃあ一緒にやろうかという話になりました。私は大ファンだから、ぜひやりたいと即答しましたけどね。私たちにとって大きなチャレンジだし、重圧もあるけれど、でも、いい調子で進んでいますよ！</p>
<div class="qus"><strong>ちなみに『Amnesia』のファン達によるMODの量・質には驚かされましたが、新作の開発にあたり、そこからインスピレーションを得るということはあるのでしょうか？</strong></div>
<p><strong>Dan</strong>：うん、『Amnesia』のMODは実際にいくつかプレイしてみましたよ。でも、ゲーム開発をしていると、ゲームを遊ぶ時間が本当になくって……。もっとやりたいんですけどね。でも、長い長いホラーゲームの歴史があって、それをずっと調べたり学んだりしてきましたから、新しい発見やアイデアはその蓄積から生まれてきますね。</p>
<div class="qus"><strong>最後にちょっと軽い質問をいろいろ投げかけてみたいなと思います。先日ちょっと話題になった質問で、気を悪くしたら申し訳ないけれど、あえて聞かせてください。最近の日本のゲームについてどう思いますか？</strong></div>
<p><strong>Dan</strong>：私が思うのは、何よりその質問自体が少し誤解を招くものだということですね。というのは、最近の日本のゲームをひとまとめにして話す、なんてこと自体がそもそもできないですから。モバイルもあれば、カジュアルゲームもあるし、アプリだってある。一方でAAAの大作ゲームがあって、それはインディーズ系のゲームともまた全く違うでしょう？だから、「最近の日本のゲームは……」なんて発言自体がおかしいと思う。自分の分野はサバイバルゲームとホラーゲームだから、その範囲以外のことについては何も言えないですね。（例の開発者とは違ってね）</p>
<p>それで、そのホラーゲームについて話すなら、日本の昔のホラーゲームが私は本当に大好きなんですが、海外でのシェアを拡大するために、最近は何か大切なものがなくなっているようにも感じます。それは、日本と海外、まあ、はっきり言うとアメリカなんだけど、そことのトーンの違い、文化の相違、ですね。それがあったからこそ、面白かったのになと思います。それが、本当に残念。</p>
<p>私が東ヨーロッパを愛している理由は、まったく異なる文化から生み出された、どことも違うものがあるから。日本にも何回か行ったことがあって、すばらしい国でおもしろい文化と世界観をもっていると思う。開発者はそういうものをゲームの中核に保つべき。例え世界の市場が狙いでもね。</p>
<p>ただ、最近のすべての日本のゲームは、海外のゲームと競争できないというなんて考えは、大雑把すぎて馬鹿げた発言だと思いますね。</p>
<p><strong>Rob</strong>：Danと同じですね。「最近の日本のすべてのゲームはこう」っていうのは、了見の狭い発言だと思う。それに、欧米のAAAゲーム業界が続編とシリーズばかりつくっている今、日本のゲームがどうこう、という発言はおかしいと思う。海外のゲームが日本より多彩とも思えないし。</p>
<p>Danが言った通り、それぞれの地域ごとのユニークな要素は、ゲーム作りに活かせると思います。日本のサバイバルホラーは、欧米やハリウッドの典型から外れたところにあるから、大好きですね。確かに、巨大な欧米のゲーム市場でシェアを広げたいという思いはわかるけど、西洋のゲームをまねる必要はない。</p>
<div class="qus"><strong>答えづらい質問に答えていただき、ありがとうございます。では、好きな日本のゲーム作品はありますか？</strong></div>
<p><strong>Dan</strong>：やはり昔のサバイバルホラーゲームですね。全部が全部、本当にすごかった。短いし、完成度が高く、妥協は一切ない。ゲームプレイとストーリーのバランスも最高で、半分くらいはわからないようなものもあるんだけど、それでもとにかくものすごく怖くて心を引きつけられる。そうそう、先日、中古の『バイオハザード2』を見つけたんですよ！急いで家に帰って、PS1を引っ張り出して、一気にクリアしましたよ。あれは本当に素晴らしいゲームです。</p>
<p>これって、日本のゲーム全般にとっておもしろいことだと思う。ハリウッドは、まだまだ日本のホラー映画から影響を受けていますしね。日本は本当にすごいホラーをつくる。どうしてだろうね？もしかしたら、島国だからかもしれないですね。イギリスも伝統的なホラーをつくるのが上手い。</p>
<p>日本から、ハードコアのホラーがもっと出てきてほしいですね。真っ先に買いますよ。</p>
<p><strong>Rob</strong>：私は昔の格闘ゲームが大好きです。一番好きなのは1987年にテクノスジャパンがつくった『ダブルドラゴン』。あと、『ファイナルファイト』『ストリートファイター２』などですね。もうちょっと最近の作品だと、やっぱり『バイオハザード２』ですね。なぜかわからないけど、あのゲームはものすごく響く作品で、いつでもプレイできるように、未だに机の中に置いてありますよ。</p>
<div class="qus"><strong>日本のインディーズゲームで『ゆめにっき』という作品があるのですが、PLAYISMのチームメンバーのひとりが、物語を明示せずプレイヤーの想像力を刺激させる、という作品の構造が『Dear Esther』とよく似ていると言っていたのですが、『ゆめにっき』はご存知ですか？ </strong></div>
<p><strong>Dan</strong>：恥ずかしながら、初めて知りました……（本当に開発で手いっぱい）。だけど、今から探してみます！</p>
<p><strong>Rob</strong>：私も知らなかったから、さっきYouTubeで見てきたよ。好きなタイプのゲームだね、プレイしてみます！</p>
<div class="qus"><strong>素敵な作品なので、ぜひプレイしてみてください。近い作品、という話だと、『Dear Esther』はある意味、日本のビジュアルノベルに近いのかなと思いましたが、ビジュアルノベルをプレイしたことはありますか？</strong></div>
<p><strong>Dan</strong>：見たことはあります。でも、私たちが重視しているのはファーストパーソンゲームならではの、直接ゲームの世界に投げ込まれて、その世界に完全に没頭する体験なんですね。プレイヤーは、その世界の空気感の真ん中に立ってほしい。だから、枠の中に入ったゲームというのはあまり好きじゃないんです。ゲーム内のムービーとかもそう。プレイ中に、これは現実とは違う世界だなと少しも感じたくないのです。だから、私たちも没頭できる世界を創り上げたいのですね。</p>
<div class="qus"><strong>では最後に、日本のファンに向けてメッセージをお願いします！</strong></div>
<p><strong>Dan</strong>：皆さんありがとう！ゲームをつくったこと、そして今後もつくり続けること、すべては皆さんのためです。今回の『Dear Esther』を楽しんでもらえると、とてもうれしいです。次の作品にもぜひ期待してください。</p>
<p><strong>Rob</strong>：この作品が日本の人たちにも楽しんでもらえるなんて、本当にワクワクしています。風の吹きすさぶ孤島での探索を、ぜひ楽しんでください！</p>
<div class="articleimg"><a href="http://playism.jp/games/dearesther/" target="_blank"><img src="/media/12q2/img5143_04.jpg" alt="「Dear Esther」" /></a></div>
<blockquote><p>
■ <strong><a href="http://playism.jp/games/dearesther/" target="_blank">Dear Esther</a>（日本語字幕版）　本日よりMAC版配信開始</strong></p>
<ul>
<li>開発：thechineseroom</li>
<li>Windows・MAC用ゲーム</li>
<li>ジャンル：アドベンチャー</li>
<li>配信価格：980円（税込み）</li>
</ul>
</blockquote>
<p>なお、<a href="http://playism.jp/" target="_blank">PLAYISM</a>の一周年記念は本日で終了いたします。iPadプレゼントキャンペーンは、本日中に会員登録するだけですので、ぜひこの機会にPLAYISMへお越しください。</p>
<p>doope!読者の皆さま、一週間ありがとうございました！</p>
<div class="cont_via">情報元及びイメージ：プレスリリース</div>
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<li><a href="/2012/0522784.html">独創的なタイトル誕生の経緯や東欧文学の影響など、「Dear Esther」開発者インタビュー第1弾</a></li>
<li><a href="/2012/0522801.html">「PLAYISM」隠しページヒント公開</a></li>
<li><a href="/2012/0522751.html">PLAYISM、「Dear Esther」配信開始＆第二弾キャンペーンスタート</a></li>
<li><a href="/2012/0522754.html">PLAYISM、5/13で終了のPay What You Wantキャンペーンおすすめ作品紹介</a></li>
<li><a href="/2012/0522766.html">「マシナリウム」がITmediaガジェット“ナニコレLIVE”で本日23時から配信</a></li>
<li><a href="/2012/0522740.html">PLAYISM、iPad &#038; Pay What You Wantの一周年記念キャンペーンスタート</a></li>
</ul>
</div>
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	</item>
		<item>
		<title>“Modern Warfare”IPを巡る4億ドル規模の訴訟争いにActivisionとEAが和解合意、共同声明を発表</title>
		<link>http://doope.jp/2012/0522824.html</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 04:52:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[business]]></category>

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		<description><![CDATA[
今月29日の公判開始が報じられていた“Modern Warfare”IPを巡る、元Infinity WardのボスVince Zampella氏とJason West氏を中心にした開発者達とActivisionの争いで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5152_01.gif" alt="「Activision」「Infinity Ward」「」" /></div>
<p>今月29日の公判開始が報じられていた“Modern Warfare”IPを巡る、元Infinity WardのボスVince Zampella氏とJason West氏を中心にした開発者達とActivisionの争いですが、本日ActivisionとElectronic Artsがこの問題に関する和解合意に達したことを伝える共同声明を発表しました。</p>
<p><span id="more-22824"></span>声明は「ActivisionとEAはこれらの問題を過去のものとする事に合意した」という簡潔なもので、本日カリフォルニア州立裁判所に和解合意文書の登録を済ませる予定であることが報じられています。なお、和解内容の詳細については明かされていません。</p>
<p>但し、今回の和解合意は今月29日から開始される元Infinity Ward側のActivisionに対する訴訟と、ActivisionがElectronic ArtsとVince Zampella氏、Jason West氏の3者を相手取り4億ドルを求めた反訴のうち、ActivisionがEAを相手取った反訴に関する和解合意となっており、Vince Zampella氏とJason West氏率いる元Infinity Wardによる訴訟の公判は予定通り行われるとのこと。</p>
<p>先日にはActivisionが元Infinity Ward開発者達に4200万ドルの支払いを済ませており、今回の和解合意を経た29日の裁判は軟着陸を果たす形式的なものになる可能性が高いと予想されます。</p>
<p>Activisionの支払いに対し、元Infinity Ward側の弁護士が挑発的な発言を見せるなど、E3開催を前に更なる泥沼展開が拡大するかと心配されていた2年越しの争いですが、ようやく事態の解決が見え始めてきた様子に一先ずほっと一安心といったところでしょうか。</p>
<div class="cont_via">情報元：<a href="http://www.joystiq.com/2012/05/16/ea-and-activision-settle-in-call-of-duty-lawsuit/" target="_blank">Joystiq</a>, <a href="http://www.vg247.com/2012/05/16/report-ea-zampellawest-activision-lawsuit-settled-out-of-court/" target="_blank">VG247</a></div>
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<li><a href="/2012/0522797.html">今月末の公判開始を前に“Activision”が元“Infinity Ward”の開発者達に4200万ドルを支払い、対立は解消されず</a></li>
<li><a href="/2012/0522699.html">噂：「Black Ops 2」の時代設定が旧Infinity Ward勢とActivisionの新たな軋轢を生む？Game Informerが報告</a></li>
<li><a href="/2011/0919921.html">元Infinity WardのJason West氏/Vince Zampella氏がActivisionを提訴した裁判の開廷が2012年5月7日に決定</a></li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>“Kingdoms of Amalur”の「38 Studios」に深刻な経営危機、州の再生措置も凍結されIP売却/スタジオ閉鎖の可能性も</title>
		<link>http://doope.jp/2012/0522823.html</link>
		<comments>http://doope.jp/2012/0522823.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 04:22:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[business]]></category>

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		<description><![CDATA[
夢のような豪華開発陣によるハードコアRPGとして高い評価を受けた“Kingdoms of Amalur: Reckoning”の開発を手掛けた「38 Studios」ですが、セールスの不振からスタジオの誘致を支援したロ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5151_01.jpg" alt="「Kingdoms of Amalur: Reckoning」 「38 Studios」" /></div>
<p>夢のような豪華開発陣によるハードコアRPGとして高い評価を受けた“Kingdoms of Amalur: Reckoning”の開発を手掛けた「38 Studios」ですが、セールスの不振からスタジオの誘致を支援したロードアイランド州との間に問題が発生しており、スタジオ閉鎖やCopernicusを含む“Amalur”IPの売却の可能性なども濃厚と見られる危機的な状況となっています。</p>
<p><span id="more-22823"></span>まず、今回の状況は2010年8月にロードアイランド州と地元の大手企業Economic Development Corporation社（以下：EDC）が“38 Studios”をマサチューセッツから誘致する為に行った7500万ドル規模の融資が発端になっているもので、当時のロードアイランドにおけるハイテク企業誘致に絡む予算全体の60％に及ぶ巨額の提示に地元議員が反対運動を展開し話題となりましたが、誘致はその後滞りなく行われ、3年越しで450人の開発者を雇い入れる雇用計画や“Amalur”IPに関する各種オプションなどが発表されていました。</p>
<p>背景が非常に複雑な状況となっていますので、詳しくは以下の過去記事を参照下さい。</p>
<blockquote>
<ul>
<li>2010年8月12日：<a href="http://doope.jp/2010/0815799.html" target="_blank">7500万ドルの融資に絡み、処女作をアナウンスしたばかりの「38 Studios」にトラブル</a></li>
<li>2010年9月9日：<a href="http://doope.jp/2010/0916109.html" target="_blank">続報：ロードアイランド州による「38 Studios」への融資の詳細が明らかに</a></li>
<li>2010 年9月24日：<a href="http://doope.jp/2010/0916246.html" target="_blank">続報：融資問題に揺れていた「38 Studios」が正式にロードアイランド入りを発表</a></li>
</ul>
</blockquote>
<p>今回、浮上した深刻な経営危機は、前述したロードアイランド州とEDCからの7500万ドル融資に対し、38 Studiosが4月末の支払い分112万5000ドル（約9000万円）を用意できなかったことに起因するもので、38 Studiosは州とEDCに対して深刻なキャッシュフローを改善するために追加の資金融資を求めていました。</p>
<p>しかし、ロードアイランド州とEDCは既に38 Studiosの事業が失敗したと認識しており、本日行われた38 Studiosを率いるカート・シリング氏とLincoln Chafee州知事による緊急会議では追加の資金提供を州が行わないことが公式に決定。AP通信がLincoln Chafee知事のコメントとして“私たちは失敗した事業にどうやってこれ以上金をつぎ込まないかを考えている”と報じ、両者の交渉が決裂したことが明らかになっています。</p>
<div class="articleobject"><iframe width="610" height="343" src="http://www.youtube.com/embed/BZ_6PkeO_g8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="imgcap5">38 Studiosの経営危機を報じるニュース映像</div>
<p>また、今回の危機は38 Studiosと州の関係を超えた大きな問題となっており、この巨額の融資が予定通りに回収出来ない場合、最終的に1億1260万ドルの損失をロードアイランド州の納税者が負担し2020年までに回収することになるとの発表がロードアイランド州とEDC役員会から行われたことから、有名人であるカート・シリング氏の存在も含め州全体を巻き込んだ大きな議論を呼ぶ状況となっています。</p>
<p>さらに、開発が予定されていたMMOプロジェクト“Copernicus”を含む“Amalur”IPなど38 Studiosが保有する全ての知的財産を、州の代理を務めるRhode Island Economic Development Corporation（以下：RIEDC）がすでに保護し、スタジオ閉鎖を考慮に入れた財産管理の準備を進めていることが報じられており、38 Studiosの支払額を相殺するためにRIEDCが“Amalur”IPや各種アセットの入札による売却も検討しているとのこと。</p>
<p>非常に大きな問題に発展してしまった38 Studiosの経営危機ですが、この状況からカート・シリング氏がIPを買い戻し、スタジオとロードアイランドの納税者両方の納得が行く結果を導くことが出来るか、今後の動きが心配されるところです。</p>
<div class="cont_via">情報元及びイメージ：<a href="http://www.joystiq.com/2012/05/14/rhode-island-gov-working-hard-at-keeping-38-studios-solvent/" target="_blank">Joystiq</a>, <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/15/38-studios-whiffed-last-loan-payment-received-nearly-50-millio/" target="_blank">Joystiq</a>, <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/15/if-38-studios-collapses-rhode-island-taxpayers-owe-112-6-milli/" target="_blank">Joystiq</a>, <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/16/the-scene-following-38-studios-emergency-meeting-with-rhode-i/" target="_blank">Joystiq</a>, <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/16/38-studios-schilling-ask-rhode-island-for-more-money-state-off/" target="_blank">Joystiq</a>, <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/16/rhode-island-owns-38-studios-intellectual-property/" target="_blank">Joystiq</a>, <a href="http://www.wpri.com/dpp/news/local_news/providence/gov-ri-working-to-keep-schilling-company-38-studios-viable?9" target="_blank">WPRI</a></div>
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		<title>ゴリラ：「Max Payne 3」の無料DLC“Gorilla Warfare Pack”がPSN/Xbox Live向けにリリース</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 02:50:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
ゴリラだ！
先日遂に海外コンソール版のローンチを迎えたRockstar Gamesの最新作「Max Payne 3」ですが、本日Rockstar Gamesが本作のマルチプレイヤーで利用可能な無料のダウンロードコンテン [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5150_01.jpg" alt="「Max Payne 3」" /></div>
<div class="imgcap5">ゴリラだ！</div>
<p>先日遂に海外コンソール版のローンチを迎えたRockstar Gamesの最新作「Max Payne 3」ですが、本日Rockstar Gamesが本作のマルチプレイヤーで利用可能な無料のダウンロードコンテンツ“Gorilla Warfare Pack”のリリースを発表、PSNとXbox Liveで利用可能となったことが明らかになりました。</p>
<p>公開されたスクリーンショットからも明らかな通り、“Gorilla Warfare Pack”はゴリラマスクを含む以下のようなインゲームアイテムを同梱しています。</p>
<p><span id="more-22825"></span></p>
<blockquote>
<ul>
<li>Gorilla Mask：敵を倒す近接戦闘用の追加アドレナリンを付与</li>
<li>Lucky Coin：ルート時にキャッシュが追加される</li>
<li>Booby Trap：他のプレイヤーが死体を漁った時に爆発するブービートラップ</li>
</ul>
</blockquote>
<div class="cont_via">情報元及びイメージ：<a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/34151/free-max-payne-3-gorilla-warfare-pack-now-available-to-everyone-.html" target="_blank">Rockstar Games</a></div>
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		<item>
		<title>噂：Eidosが2014年に登場する次世代機向けの「Deus Ex」タイトル開発に着手か、Linkedinの開発者募集から浮上</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 02:38:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[business]]></category>
		<category><![CDATA[rumor]]></category>

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		<description><![CDATA[
Thief 4の発表に期待が高まるEidosモントリオールですが、新たに次世代機向け「Deus Ex」タイトルの開発を進めているのではないかとの噂が浮上し注目を集めています。
これはお馴染みSuperannuation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/10q1/img1089_01.jpg" alt="「Deus Ex」" /></div>
<p>Thief 4の発表に期待が高まるEidosモントリオールですが、新たに次世代機向け「Deus Ex」タイトルの開発を進めているのではないかとの噂が浮上し注目を集めています。</p>
<p><span id="more-22826"></span>これはお馴染みSuperannuation氏の発掘作業から判明したもので、“カナダの大手企業”とスタジオ名を伏せた状況で行われたLinkedin上での<a href="http://www.linkedin.com/groups/New-roles-major-Canadian-company-4143527.S.112549199?qid=8f4668b0-19b0-4f89-9e0d-18e44dc366fe&#038;trk=group_items_see_more-0-b-ttl" target="_blank">開発者募集</a>（※ 既に削除）に記された概要には以下の様なDeus Exを示唆する情報が記されていました。</p>
<p>募集によると、このタイトルは既存のIPに基づいた“プレイヤーの選択とインタラクションを特徴とする準オープンワールド環境でのアクションアドベンチャー”で、2年後に登場する新しいプラットフォーム向けの作品であることが記されており、映像ディレクターやシニアプログラマー、レベルアーティストなど、8ポジションの開発者が求められていました。</p>
<p>プレイヤーの選択とインタラクションに基づいたタイトルとなれば、Thief 4もそれに該当すると考えられますが、来るE3で何らか具体的な続報が報じられるか、動向が気になるところです。</p>
<div class="cont_via">情報元：<a href="http://www.vg247.com/2012/05/16/rumor-eidos-hiring-for-next-gen-deus-ex-title/" target="_blank">VG247</a></div>
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		<title>ネタバレ厳重注意：「Diablo III」のシークレットレベル“Whimsyshire”が早くも発見</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 02:21:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[culture]]></category>
		<category><![CDATA[cute]]></category>
		<category><![CDATA[lolol]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>

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		<description><![CDATA[
先日Blizzardのお膝元アーバインで行われた「Diablo III」のローンチイベントにて、サーバ解放のカウントダウン直前にお馴染みMike Morhaime氏がサプライズとしてDiablo IIIに前作の“Cow [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/11q4/img3973_08.jpg" alt="「Diablo III」" /></div>
<p>先日Blizzardのお膝元アーバインで行われた「Diablo III」のローンチイベントにて、サーバ解放のカウントダウン直前にお馴染みMike Morhaime氏がサプライズとしてDiablo IIIに前作の“Cow Level”にあたるシークレットレベルが存在していることを発表し会場を沸かせました。</p>
<p>本日そのシークレットレベルが早くも発見され、驚きのゲームプレイ映像が登場しました。今回はこのプレイ映像とシークレットレベル“Whimsyshire”への突撃方法をご紹介しますが、内容は完全なネタバレとなっていますので閲覧には十分ご注意下さい。</p>
<p><span id="more-22829"></span><br />
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<div class="articleobject"><iframe width="610" height="343" src="http://www.youtube.com/embed/JeQzJC-vS40?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="imgcap5">人気アニメMy Little Pony風のなんとも可愛らしい“Whimsyshire”、くまああ！</div>
<p>前作の牛達からユニコーンに生まれ変わったシークレットレベル“Whimsyshire”は、YoutubeユーザーAlexInSixtyさんが友人達と発見し公開したもので、Whimsyshire専用のBannerとSigil、“The Land Of Killer Unicorns”実績が用意されており、複数回突撃可能なレベルである模様。</p>
<p>まだ、実際にプレイして確認を取っていませんが、既に突撃に必要な以下のようなアイテムリストが報じられています。Act4入りしている方は是非チャレンジしてみてはいかがでしょうか。</p>
<blockquote>
<ul>
<li>Whimsyshireに侵入する為には杖を作る必要がある</li>
<li><strong>Black Mushroom</strong>：Act 1の“Cathedral”Level 1に発生</li>
<li><strong>Shinbone</strong>：Act 1のLeoric&#8217;s Manorにある暖炉にランダムで発生</li>
<li><strong>Liquid Rainbow</strong>：Act 2、オアシスのMysterious Caveで老人を救った後に開くチェストから発生</li>
<li><strong>Wirts Bell</strong>：Act 2の街に居る商人が販売</li>
<li><strong>Gibbering Gemstone</strong>：Act 3、Caverns of FrostのChiltaraからランダムドロップ（※ バリスタが存在するエリアで氷の洞窟から一旦外に出れば再びチャレンジ可能、Mobの登場はランダム）</li>
<li><strong>Plan</strong>：Act 4のIzualからランダムドロップ</li>
</ul>
</blockquote>
<div class="cont_via">情報元：<a href="http://www.ign.com/wikis/diablo-3/Whimsyshire" target="_blank">IGN</a></div>
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</div>
]]></content:encoded>
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		<title>「Halo 4」の限定版が発表、新しいゲームプレイを収録したインタビュー映像や新情報も＋おまけ</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 01:54:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>

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		<description><![CDATA[
本日MicrosoftがDLCやアンロック、資料本など各種特典を同梱した「Halo 4」の“Limited Edition”を発表しました。
また、マルチプレイヤーのゲームプレイが収録されたインタビュー映像や、先日公開 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5149_03.jpg" alt="「Halo 4」" /></div>
<p>本日MicrosoftがDLCやアンロック、資料本など各種特典を同梱した「Halo 4」の“Limited Edition”を発表しました。</p>
<p>また、マルチプレイヤーのゲームプレイが収録されたインタビュー映像や、先日公開されたボックスアートを利用したアニメーション映像も登場。今回は前述の限定版発表から判明した新情報と映像に加え、ちょっと愉快なEB Gamesの特典もおまけにご紹介します。</p>
<p><span id="more-22828"></span><br />
<h4 class="tith401">各種特典が用意された「Halo 4」の“Limited Edition”詳細</h4>
<blockquote>
<ul>
<li>価格は69.99英ポンド/100ドル</li>
<li><strong>War Games Map Packs</strong>：限定版には3タイプのロケーションに基づいたそれぞれ3種のマップを計9枚同梱。（※ 通常版のユーザーにはローンチ後のDLCとして改めてリリースされる）</li>
<li><strong>Specializations</strong>：限定版ユーザーはローンチ時に6種のSpecializationが早期アンロックされる。</li>
<li><strong>UNSC Infinity Briefing Packet</strong>：マルチプレイヤーの舞台となる宇宙船“UNSC Infinity”の概要説明資料。</li>
<li><strong>“Halo 4: Forward Unto Dawn”のSpecial Edition</strong>：Halo 4の実写映像作品Forward Unto Dawnの90分拡張版を同梱。その他、メイキング映像なども収録。</li>
<li><strong>Xbox Live経由のボーナスデジタルコンテンツ</strong>：
<ul class="caul2">
<li>インゲームで利用できるユニークなSpartan IV用アーマースキン</li>
<li>インゲームで利用できるユニークなアサルトライフル用スキン</li>
<li>専用のインゲームエンブレム</li>
<li>Xbox Live Avatar prop</li>
<li>Xbox Live AvatarのSpartan IVアーマーセット</li>
</ul>
</li>
</ul>
</blockquote>
<h4 class="tith401">マルチプレイヤーの新しいゲームプレイを収録したインタビュー映像が公開</h4>
<div class="articleobject"><iframe width="610" height="343" src="http://www.youtube.com/embed/ldzZCZYa4d8?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>なお、今回の映像には今作の被ダメージ表現が確認でき、以下に掲載した比較からも判る通りHalo: Reachからかなり表現が変更された様子が窺えます。</p>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5149_01.jpg" alt="「Halo 4」" /></div>
<div class="imgcap5">こちらは「Halo: Reach」のもの</div>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5149_02.jpg" alt="「Halo 4」" /></div>
<div class="imgcap5">「Halo 4」のダメージ表現</div>
<div class="articleobject"><iframe width="610" height="343" src="http://www.youtube.com/embed/hicVhUcYNmE?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="imgcap5">先日登場したボックスアートのアニメーション映像も公開された</div>
<h4 class="tith401">EB Gamesが用意した「Halo 4」の壁紙が話題に……</h4>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5149_05.jpg" alt="「Halo 4」" /></div>
<div class="imgcap5">EB Games“専用”の壁紙どやさぁ！</div>
<p>今回の限定版発表に併せて独自の特典展開で知られるオーストラリアの大手小売EB Gamesが専用の壁紙を<a href="https://www.ebgames.ca/gs/sweepstakes/halo4wallpaper/download.aspx?cid=soc_10001849" target="_blank">公開</a>、いつも神々しさに満ちたイケメン画像を連発しているチーフですが、今回のイメージは店舗のスタッフが勝手に作ったんじゃないかと思える程にださい仕上がりで、逆に珍しいわ！と海外フォーラムを中心に笑いを呼んでいます。</p>
<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5149_04.jpg" alt="「Halo 4」" /></div>
<div class="imgcap5">構図から組み合わせ、チーフのトリミングまで全てがダサすぎてちょっと面白い</div>
<div class="cont_via">情報元及びイメージ：<a href="http://www.vg247.com/2012/05/16/halo-4-limited-edition-detailed-by-microsoft/" target="_blank">VG247</a>, <a href="http://www.allgamesbeta.com/2012/05/halo-4-limited-edition.html" target="_blank">All Games Beta</a>, <a href="https://www.ebgames.ca/gs/sweepstakes/halo4wallpaper/download.aspx?cid=soc_10001849" target="_blank">EBGames</a>, <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=37938877&#038;postcount=2151" target="_blank">NeoGAF</a></div>
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</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>8月14日の海外リリースが決まった「Darksiders II」の新CGIトレーラーが公開</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 00:55:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>

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		<description><![CDATA[
昨日行われたTHQの四半期報告にて、発売日が8月14日に決定したVigilのシリーズ続編「Darksiders II」の新たなCGIトレーラーが本日公開されました。


プレオーダーの好調も伝えられるDarksider [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q1/img4809_01.jpg" alt="「Darksiders II」" /></div>
<p>昨日行われたTHQの四半期報告にて、発売日が8月14日に決定したVigilのシリーズ続編「Darksiders II」の新たなCGIトレーラーが本日公開されました。</p>
<p><span id="more-22827"></span>
<div class="articleobject"><iframe width="610" height="343" src="http://www.youtube.com/embed/228kgJJ0Tws?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>プレオーダーの好調も伝えられるDarksiders IIの北米ローンチは8月14日（※ ヨーロッパは未発表）で、対応プラットフォームはPS3とXbox 360、PC、なおWii U版は2012年内リリースの予定となっています。</p>
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</ul>
</div>
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	</item>
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		<title>NvidiaがGTC会場で上映したKeplerのリアルタイムレイトレーシングと物理演算デモが凄い</title>
		<link>http://doope.jp/2012/0522779.html</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 10:51:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>
		<category><![CDATA[teck]]></category>

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		<description><![CDATA[
昨日、Nvidiaがカリフォルニアで開催した開発者向けの技術カンファレンス“GPU Technology Conference 2012”にて、「Hawken」と“Gaikai”の提携が発表されたことを既にお伝えしまし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5148_01.jpg" alt="「Nvidia」" /></div>
<p>昨日、Nvidiaがカリフォルニアで開催した開発者向けの技術カンファレンス“GPU Technology Conference 2012”にて、「Hawken」と“Gaikai”の提携が発表されたことを既にお伝えしましたが、今回のイベントはクラウドゲーミングプラットフォーム向けの新システムとしてKeplerアーキテクチャを採用した“GeForce GRID”の発表と、Kepler搭載の新世代Tesla発表を目的としたものであったことが報じられています。</p>
<p>今回は、そんなKeplerのパワフルな演算アクセラレーションが確認できるリアルタイムレイトレーシングデモと、大量のパーティクルを利用した物理演算デモの直撮り映像を併せてご紹介します。</p>
<p><span id="more-22779"></span>
<div class="articleobject"><iframe width="610" height="343" src="http://www.youtube.com/embed/w9SH8xlgzoI?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>こちらはリアルタイムレイトレーシングの映像ですが、水槽に流し込まれた流体（水）が背後の球体とロゴオブジェクトにしっかりと映り込んでいる様子が確認でき、いよいよレイトレーシングが実用レベルに近づいてきたポテンシャルを十分に感じさせる内容となっています。</p>
<div class="articleobject"><iframe width="610" height="343" src="http://www.youtube.com/embed/2zKUyRusuuU?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>こちらの映像はアンドロメダ星雲と天の川をモチーフに個別のパーティクルに物理演算の適用を試みるデモですが、それぞれの惑星（パーティクル）が互いの重力による相対的な動きを見せながら、銀河を形成し、それらが互いに衝突するダイナミックな動きが確認できます。</p>
<p>映像に見られる惑星のカウントは28万を超える規模となっており、NvidiaによるとKepler以前は2万の演算（※ 相互干渉は4億に達する）が限度だったとのことで、新アーキテクチャのパワフルさがはっきりと感じられる映像となっています。</p>
<div class="cont_via">情報元：<a href="http://www.theverge.com/2012/5/15/3022837/nvidia-kepler-gpu-video-demo" target="_blank">The Verge</a></div>
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		<title>新レベルやカットシーンが収録された「Epic Mickey 2: The Power of Two」の開発映像が公開</title>
		<link>http://doope.jp/2012/0522780.html</link>
		<comments>http://doope.jp/2012/0522780.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 09:45:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[cute]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Mickey]]></category>

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		<description><![CDATA[
E3での続報が今から待ち遠しいウォーレン・スペクター氏率いるJunction Pointの新作「Epic Mickey 2: The Power of Two」ですが、本日The Independent紙にて本作の新レ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5147_01.jpg" alt="「Epic Mickey 2: The Power of Two」" /></div>
<p>E3での続報が今から待ち遠しいウォーレン・スペクター氏率いるJunction Pointの新作「Epic Mickey 2: The Power of Two」ですが、本日The Independent紙にて本作の新レベルやカットシーンを含む新たな開発映像が公開されました。</p>
<p><span id="more-22780"></span>今回の開発映像は各種新要素の“パワー”にスポットを当てたもので、新しいデザインに刷新された2Dアニメーションパートや、各種アートワーク、少し平和になった様子が窺えるWasteland、そして新たなプレイアブルキャラクターとなるオズワルドの映像もたっぷりと収録されています。（※ 2:27秒地点にはフランク・ウェルカー氏によるボイスオーバーと思われるシーンも！）</p>
<div class="articleobject"><iframe width="610" height="343" src="http://www.youtube.com/embed/TSMYTTc5Alo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="imgcap5">オズワルドの足がもげるシーンも</div>
<div class="cont_via">情報元：<a href="http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/gaming/an-introduction-to-disney-epic-mickey-2-the-power-of-two-7754110.html" target="_blank">The Independent</a></div>
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		<title>「The Last of Us」の新映像を公開したNaughty Dogが主人公“Ellie”のデザイン変更に言及、E3での新情報発表の予告も</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 09:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>katakori</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS 3]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>

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女優Ashley Johnsonにより近くなったEllie
本日、暴徒と化した略奪者達に襲われるJoelとEllieのカットシーンを収録した新トレーラーが公開されたNaughty Dogの新作「The Last of  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="articleimg"><img src="/media/12q2/img5146_01.jpg" alt="「The Last of Us」" /></div>
<div class="imgcap5">女優Ashley Johnsonにより近くなったEllie</div>
<p>本日、暴徒と化した略奪者達に襲われるJoelとEllieのカットシーンを収録した新トレーラーが公開されたNaughty Dogの新作「The Last of Us」ですが、IGNが本トレーラーの公開に併せて行ったインタビュー記事が新たに公開され、VGAでのお披露目から少し大人っぽくなった主人公“Ellie”のデザイン変更に関する経緯や、来るE3に向けた新情報の予告などが明らかにされました。</p>
<p><span id="more-22782"></span>VGAでのお披露目時に見られたあどけなさの残る14歳の少女から、中の人である女優Ashley Johnsonの表情や仕草が同化したとはっきり感じられる新しいEllieですが、本作のクリエイティブディレクターを務めるNeil Druckmann氏によると、現時点における彼女のデザイン変更は顔のバランス、頭部と胴体の骨格構造やカラーリングにまで及んでおり、過去数ヶ月間に渡る徹底的なストーリーの調査を経て、Ashley JohnsonのパーソナリティをよりEllieに投影できるよう調整を施しているとのこと。</p>
<p>また、Ellieのデザイン変更は今も進行中で、彼女の創造に多くの思考を注いでいると説明しています。</p>
<div class="articleobject"><iframe width="610" height="343" src="http://www.youtube.com/embed/ShP5xn9Tz90" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="imgcap5">参考：本日公開された新トレーラー</div>
<div class="articleobject"><iframe src="http://media.mtvnservices.com/embed/mgid:moses:video:gametrailers.com:724686" width="610" height="343" frameborder="0"></iframe></div>
<div class="imgcap5">VGAでのプレミアトレーラー</div>
<div class="articleimg"><img src="/media/11q4/img4237_06.jpg" alt="「The Last of Us」" /></div>
<div class="imgcap5">VGA時に見られたあどけなさの残るEllie</div>
<p>また、Naughty Dogは来るE3にてファンを喜ばせるための準備を熱心に進めている報告。あれこれと喋りたいことはあるが、楽しみを損ないたくないと語り、多くの続報がまもなく登場することを予告しました。</p>
<p>その他、インタビューではこれまでに報じられた世界背景や主人公二人の出自と関係について多く語られていますが、Bruce Straley氏が作品の概要について以下のような印象的な説明を行っています。</p>
<blockquote><p>
The Last of Usは人間性を満たす条件を描いたゲームです。</p>
<p>伝染病は20年で私たちの社会を10分の1の規模にしました。人々はどうやって生き残りますか？<br />
道徳と倫理の全てが取り除かれてしまった場合、あなたは誰を信じますか？<br />
あなたの友人達、愛する人達が過ぎ去ってしまった後、あなたは今まで通り愛することが出来ると思いますか？<br />
希望の無い人生とは何ですか？</p>
<p>Naughty Dogは、あなたがThe Last of Usをプレイしている間に、こういったジレンマを感じさせようと考えています。
</p></blockquote>
<div class="cont_via">情報元：<a href="http://www.ign.com/articles/2012/05/15/the-last-of-us-new-trailer-new-ellie" target="_blank">IGN</a></div>
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</ul>
</div>
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