先日、ベータテストの天文学的な統計情報がアナウンスされたVisceralの「Battlefield Hardline」ですが、新たにVisceral GamesのボスSteve Papoutsis氏がTwitterで本作の質疑応答企画を実施し、名称を“Turf War”(縄張り争い)に変更した“Conquest”モードの搭載やキャラクターモデルを含むグラフィックス周りの改善、64人マップの存在、エスコート系ゲームモードの実装など、来る第2次ベータと製品版のローンチに向けた興味深い多数のディテールが明らかになりました。
6月10日から27日に掛けて、大規模なベータテストが実施された「Battlefield Hardline」ですが、新たに公式Blogが更新され、Blood Moneyモード中に運ばれた現金が現在のアメリカに流通する現金のおよそ8倍に当たる9兆ドルに及ぶことや、1,288万台を超えるビークルが破壊され、被害額が374兆ドルに相当するといった天文学的な数字が並ぶ興味深いベータテストの統計情報を記した興味深いインフォグラフィックが公開されました。
また、9月25日から28日に掛けて開催されるビデオゲームイベント“EGX London”(※ EuroGamer Expo)の出展ラインアップが新たに発表され、“Battlefield Hardline”のプレイアブル出展が決定しています。
先日、Originのアカウントが誤って7月15日の配信を発言し、その後修正していた「Battlefield 4」の第4弾拡張パック“Dragon’s Teeth”ですが、本日公式Blogが更新され、“Dragon’s Teeth”のプレミアムメンバー向け先行配信が事前情報通り7月15日に決定したことが明らかになりました。
現在、Visceral Gamesが開発を手掛けるスピンアウト“Battlefield Hardline”と、“Battlefield 4”の第4/5弾拡張パックの開発が進められているお馴染み“Battlefield”シリーズですが、一部の急進的なファンによる“Battlefield Hardline”そのものの是非や“Bad Company”復活を望む声が叫ばれる状況にスポットが当たるなか、GameSpotが未だに根強い人気を誇る「Battlefield: Bad Company 2」が最高の“Battlefield”作品であるという主張を掲げ、10の優れた要素を挙げる企画映像を公開しました。
ローンチ後の追加コンテンツ開発に絡む動向やバックエンドの最適化、魅力的なキャラクター達に対してブラッシュアップが足りないキャンペーンなど、幾つかの問題を抱えつつも、マップデザインやゲーム自体の軽快な動作によって得られる数々の恩恵、広範囲に及ぶ破壊要素、DLCによるゲームプレイの拡張、Onslaughtモードの存在、Premiumの不在など、幾つかの見るべき点が確かに存在する興味深い映像は以下からご確認下さい。
先日、CTEの導入に伴い実現した様々な改善と今後の取り組みに関する情報がアナウンスされた「Battlefield 4」ですが、新たに“Battlefield 4 Premium”の20%オフセールを開始(※ 国内でもセール実施中)した海外OriginのTwitterアカウントが“Dragon’s Teeth”の発売日に言及し、7月15日にプレミアム向けの先行アクセスが開始されると発言しました。
先日、1週間の延長を経て大規模なベータテストを終えたVisceralのスピンアウト新作「Battlefield Hardline」ですが、新たに本作のリードマルチプレイヤーデザイナーThad Sasser氏が、ベータテストに寄せられたコミュニティのフィードバックと要望に基づく改善要素の一部を“Community’s Most Wanted”リストとして報告し、プレイヤーの移動速度やサプレッション、Survivalistガジェット、ビークル周りに実装される改善の概要が明らかになりました。
昨晩、北朝鮮マップ“Propaganda”の新スクリーンショットが公開され、DLCの登場が近いと示唆された「Battlefield 4」ですが、本日DICEが5月前半にローンチしたテスト環境“CTE”(Community Test Environment)の導入によって達成された主要な改善と修正の概要を報告し、今後実装される予定の改善に関する幾つかの情報を明らかにしました。
今回はDICEがまとめたディテールとCTEの導入方法を解説した映像に加え、お馴染みJackfrags氏がCTE向け新パッチに含まれる改善点を判りやすく比較/紹介する解説映像をまとめてご紹介します。
先日、Originの商品ページに7月配信の記述が各国で確認された「Battlefield 4」の第4弾拡張パック“Dragon’s Teeth”ですが、先ほどBattlefieldの公式Twitterが北朝鮮を舞台とする新マップ“Propaganda”の新スクリーンショットを1枚公開し、DLCの登場が近いと予告しました。
これまで、一時的な例外を除いて30fpsがフレームレートの限界だったお馴染み「YouTube」ですが、先ほどYouTubeの公式Twitterが待望の60fpsと48fps対応を正式に発表。早くも60fps再生に対応した「Battlefield Hardline」のマルチプレイヤートレーラーと「Titanfall」のプレイ映像が登場しました。
E3の開催に併せてPS4とPC向けのベータテストが実施されていた「Battlefield Hardline」ですが、先日アナウンスされた1週間の延長を経て、オープンベータに近い規模で続けられていたベータテストが先ほど遂に終了し、Visceral GamesのボスSteve Papoutsis氏がファンに感謝を伝えるメッセージを公開しました。
先日、PC版クローズドベータの即時解放に併せて約1週間のベータテスト延長が報じられた「Battlefield Hardline」ですが、新たに公式Blogが更新され、ベータビルドに実装済みの全武器/ガジェットがアンロックされたことが明らかになりました。
本日、ど派手な水上レストランが登場する“Sunken Dragon”マップのスクリーンショットが公開された「Battlefield 4」の第4弾拡張パック“Dragon’s Teeth”ですが、新たにドイツとスペイン、アメリカのOriginが更新され、夏のリリースが予告されていた“Dragon’s Teeth”の配信が7月に決定したのではないかと注目を集めています。
大規模なベータテストが行われている“Battlefield Hardline”の話題が続く昨今ですが、本日「Battlefield 4」の公式Facebookが更新され、第4弾拡張パック“Dragon’s Teeth”に含まれる“Sunken Dragon”マップのスクリーンショットが公開。巨大な水上レストランの存在と、イベント後に地上ビークルが利用可能となる“Flood Zone”とは逆の展開を迎えるLevolution要素が示唆され注目を集めています。
先日、登録者に向けたPC版ベータの即時開放が正式にアナウンスされ、実質オープンベータ入りしていた「Battlefield Hardline」のベータテストですが、本日公式サイトが更新され、今週中に終了を予定していたベータテストの実施が1週間延長となったことが明らかになりました。
昨日、サインアップしたユーザー向けのPC版ベータ即時アクセスがアナウンスされ、実質オープンベータ入りを果たした「Battlefield Hardline」ですが、先ほど公式Blogが更新され、モバイル向けのBattlelogアプリが早くも“Hardline”への対応を果たしたことが明らかになりました。
E3の開催を経て、PS4とPC向けの大規模なベータテストが実施されているVisceralの新作「Battlefield Hardline」ですが、新たに公式サイトが更新され、予てから拡大が進められていたPC版ベータテストが、全ての登録者に向けて即時アクセス可能となるよう変更されたことが明らかになりました。
今後改めて実施されるXbox向けのベータテストや、内部データから浮上した新情報など、「Battlefield Hardline」の話題が連日報じられる状況が続いていますが、「Battlefield 4」の第4弾拡張パック“Dragon’s Teeth”に関する続報も待たれるなか、EA StudiosのVPを務めるPatrick Soderlund氏が“Battlefield”フランチャイズの新作展開に言及し、今年の“Hardline”発売はシリーズの年刊化を図るものではないと改めて強調しました。
先日開催されたEAのE3プレスカンファレンスを経て、PS4とPC向けのクローズドベータテストが実施されているVisceralの新作「Battlefield Hardline」ですが、週末にDICEのボスKarl-Magnus Troedsson氏が示唆した異なるコンテンツを用意するXbox One向けのベータテストの存在を裏付けるような未実装要素を示すプレイ映像と音声の解析情報が登場し注目を集めています。
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