「Diablo III」2周年記念バフのレジェンダリ品ドロップ率上昇はイベント終了後も継続して適用、Travis Day氏が報告

2014年5月22日 10:17 by katakori
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「Diablo III」

今月15日にローンチ2周年を祝うアニバーサリーバフがアナウンスされ、Rift Fragmentsの取得数増とレジェンダリアイテムのドロップ率+100%(※ 倍ではなく+100%)が適用されていた「Diablo III」ですが、新たにTravis Day氏が公式フォーラムでイベントの終了に言及し、アニバーサリーバフが大きな人気を博したことから、レジェンダリドロップ率の上昇ボーナスをイベント終了後も維持する決定を下したと報告しました。

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Blizzardが「Diablo III」の2周年記念バフをアナウンス、レジェンダリドロップ+100%とRift Fragments獲得が倍に

2014年5月15日 11:12 by katakori
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「Diablo III」

先日、大量のバランス調整や多岐に渡るシステム変更を含む2.0.5.24017パッチが適用された「Diablo III」と“Reaper of Souls”ですが、新たにBlizzardが本日迎えたローンチ2周年を祝うアニバーサリーバフをアナウンスし、約1週間に渡ってRift Fragments取得数の倍化とレジェンダリアイテムのドロップ率+100%(※ 倍ではなく+100%)が適用されることが明らかになりました。

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拡張パックを統合するコンソール版「Diablo III: Ultimate Evil Edition」の発売が8月19日に決定、現世代機とXbox One対応も正式アナウンス

2014年5月12日 22:41 by katakori
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「Diablo III」

今年3月にXbox Oneの開発が進められていることが報じられ、4月中旬には2014年内のリリースが明言されていた初の拡張パック“Reaper of Souls”を同梱するPS4版「Diablo III: Ultimate Evil Edition」ですが、先ほどBlizzardが公式サイトを更新し、Ultimate Evil Editionの8月19日発売決定と共に、PS3とXbox 360、さらにXbox One対応を正式にアナウンス。PS4版と同時にローンチを果たすことが明らかになりました。

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「Diablo III: RoS」のシーズンとTiered RiftsがPTRに導入予定、各種通知やインベントリを開く際に生じるラグの修正も予告

2014年5月9日 16:56 by katakori
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「Diablo III」

現在、2.1アップデートに実装される予定のラダー的な新要素シーズンシステムと、新たなエンドコンテンツ“Tiered Rifts”の開発が進められている「Diablo III」初の拡張パック“Reaper of Souls”ですが、新たにDiablo IIIのゲームディレクターJosh Mosqueira氏が2.1の進捗に言及し、新要素の開発が順調に進んでいることに加え、シーズンと“Tiered Rifts”を実装するPTRサーバの導入を予定していることを明らかにしました。

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「Diablo」の誕生と歴史をディープに掘り下げるGTのRetrospective企画第1弾エピソード“Fresh Meat”が公開

2014年4月29日 11:51 by katakori
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「Diablo」

先日、シリーズの象徴的なシーンを多数収録したティザー映像をご紹介したGameTrailersの「Diablo」回顧企画“Diablo Retrospective”ですが、新たに4パート構成となる本企画の第1弾エピソードが公開されました。

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「Diablo III: RoS」のHoradric CachesとRiftのShardに難易度ベースの調整が導入予定、宝石を外す費用に関する変更も

2014年4月28日 13:01 by katakori
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「Diablo III」

先日、シーズンの仕様やレジェンダリジェム導入の可能性など、興味深い今後の取り組みに関する話題をご紹介した「Diablo III: Reaper of Souls」ですが、新たにセットアイテムのエフェクト発動に必要な装備数を1つ減らす指輪“Royal Ring of Grandeur”に代表されるHoradric Caches(※ アドベンチャーモードのAct毎に用意された目的の完了により得られるアイテム入りのボックス)及びAct専用アイテムのドロップとNephalem Riftsのボスを倒した際に得られるギャンブル用のリソース“Blood Shards”に、難易度ベースの調整が加えられることがGrimiku氏のBluepostから明らかになりました。

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GTが「Diablo」シリーズの歴史を振り返る映像企画“Diablo Retrospective”を発表、象徴的なシーンを収録したティザートレーラーも

2014年4月26日 11:51 by katakori
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「Diablo III」

昨日、シーズンや“Tiered Rifts”といった新コンテンツの概要や今後の改善に向けた展望が提示された「Diablo III: Reaper of Souls」ですが、新たにGameTrailersが1996年12月に誕生した初代“Diablo”を経て、18年が経過した今も驚く様な進化を続ける本シリーズの歴史を振り返る映像企画“Diablo Retrospective”を発表し、4パート構成となる企画の第1弾が4月25日にお披露目を迎えることが明らかになりました。

また、この発表に併せてシリーズの象徴的なシーンを収録したティザートレーラーが公開されています。

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シーズンの導入やレジェンダリジェム、PS4版に向けた取り組みなどBlizzardが「Diablo III: Reaper of Souls」の今後に言及

2014年4月25日 18:52 by katakori
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「Diablo III」

3月25日の世界ローンチから、早1ヶ月が経過した「Diablo III」初の拡張パック“Reaper of Souls”ですが、新たに本作のプロダクションディレクターJohn Hight氏がShacknewsのインタビューに応じ、既に導入が明言されているラダー的なシーズンシステムや新たなエンドコンテンツとなる“Tiered Rifts”といった新コンテンツをはじめ、RoSを統合するPS4版“Diablo III: Ultimate Evil Edition”に関する取り組みなど、“Reaper of Souls”の今後について興味深い情報を明らかにしました。

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Blizzardが“Heartbleed”に対する「Battle.net」アカウントの安全性について報告

2014年4月12日 17:28 by katakori
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「Battle.net」

先日、OpenSSLに秘密鍵やパスワードを含むメモリ上のデータが取得可能となる“Heartbleed”と名付けられた脆弱性が発見され、各所で様々な対応や報告が進められる状況となっていますが、新たにBlizzardが“Diablo III”や“World of Warcraft”、“StarCraft II”の公式サイトをそれぞれ更新し、“Heartbleed”による「Battle.net」アカウントの安全性について、同サービスが脆弱性の影響を受けていないと報告しました。

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Act5の冒頭を収録したPS4版「Diablo III」の直撮りプレイ映像が公開、幾つかの新情報も

2014年4月12日 10:54 by katakori
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「Diablo III」

先日、2014年内発売が予告された拡張パック“Reaper of Souls”を統合するPS4版「Diablo III: Ultimate Evil Edition」ですが、昨晩開幕を迎えたPAX East会場にはPS4版がプレイアブル出展されており、非同期型のマルチプレイヤー要素やギフトシステムを含むPS4版特有の新要素について解説を加えたAct5冒頭の直撮りプレイ映像が公開されました。

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BlizzardがRoSを統合するPS4版「Diablo III: Ultimate Evil Edition」の2014年内発売を予告

2014年4月11日 12:21 by katakori
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「Diablo III」

昨年11月に開催されたBlizzCon 2013にて正式アナウンスが行われ、拡張パック“Reaper of Souls”やコンソール版特有の各種システムを統合することが明らかになったPS4版「Diablo III: Ultimate Evil Edition」ですが、新たに本作の公式TwitterがPS4版のリリース時期に言及し、2014年内の発売を予定していると明らかにしました。

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Blizzardが「Diablo III」のクラフト素材に関する自動ピックアップや管理の合理化を予告

2014年4月9日 19:46 by katakori
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「Diablo III」

昨日実施されたメンテナンスを経て導入されたパッチ2.0.4にて、プレイヤークラスの様々なバランス調整に加え、一部Flawless Royal級のジェムを要求していたLV70クラフトアイテムの調整(※ Marquise級に変更)や、Reaper’s Fear(※ Malthaelがドロップするレジェンドクラフト素材)のドロップ率上昇といった変更が適用された「Diablo III」ですが、新たにBlizzardのコミュニティマネジャーGrimiku氏がクラフト素材の管理に関する改善を予告し、導入が検討されている自動ピックアップや保存方法に関する具体的な変更点を明らかにしました。

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Blizzardが「Diablo III」の週末経験値+50%ボーナスイベントを実施

2014年4月5日 11:56 by katakori
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「Diablo III」

拡張パックのローンチ直前に取得経験値の+50%と+100%ボーナスイベントを実施した「Diablo III」ですが、新たにBlizzardが“Reaper of Souls”ローンチ後のMalthael討伐が150万回を突破した記録を祝い、悪魔達に対するクルセードを支援するため全てのネファレム(プレイヤー)に対して週末の+50%ボーナスを適用すると発表しました。

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Nephalem Riftのレジェンダリドロップ率25%上昇を含む「Diablo III: Reaper of Souls」のHotfixが適用

2014年4月4日 13:38 by katakori
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「Diablo III」

先日、Torment 1~6とKadalaのレジェンダリアイテムのドロップや入手率に上方調整が加えられた「Diablo III: Reaper of Souls」ですが、本日新たに2つの変更を加えるHotfixが適用され、Nephalem Riftのレジェンダリドロップ率が25%も上昇したことが明らかになりました。

また、近く導入されるHotfixにて、BelialやMighty Belt、Quiverのドロップに関する修正が適用されることが判明しています。

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「Diablo III」初の拡張パック“Reaper of Souls”の販売が初週270万本に到達

2014年4月3日 23:39 by katakori
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「Diablo III」

3月25日にローンチを迎え、予てから進められていた大規模アップデートの総仕上げとなる各種新コンテンツを導入した「Diablo III」初の拡張パック“Reaper of Souls”ですが、本日Blizzardが本拡張パックの販売に関する発表を行い、初週の販売本数が270万本に達したことが明らかになりました。

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「Diablo III: Reaper of Souls」にレジェンダリアイテムのドロップレートを調整するHotfixが適用

2014年3月29日 13:07 by katakori
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「Diablo III」

先日、ラダー風のシステムを搭載するシーズンコンテンツと、独自のスコアボードを擁する新要素“Tiered Rifts”の導入が予告された「Diablo III: Reaper of Souls」ですが、新たに本日午前9時20分頃にレジェンダリアイテムのドロップレートを変更するHotfixが全サーバ向けに適用されたことが明らかになりました。

これは、Lylirra氏のBluepostから明らかになったもので、以下のような上方修正が加えられています。

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「Diablo III」にラダー的なシステムを擁するシーズン形式のイベントが導入か、Tiered Riftsと呼ばれる新要素に関する情報も

2014年3月25日 23:32 by katakori
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「Diablo III」

先日からBlizzardの示唆と共にラダーの導入に関する噂が囁かれていた人気シリーズ最新作「Diablo III」ですが、昨日Reaper of Souls発売に併せて実施されたローンチイベントにて、ディレクターJosh Mosqueira氏がラダー(※ スコアボードの導入に伴うランキング形式の競争要素)風のシステムを擁するシーズン形式のイベント導入を明言したとDiablo Fansが報じ、RoSコンテンツの導入を経て、満を持してラダーの実装が行われるかと注目を集めています。

報告によると、このシーズンシステムはRoSローンチ後に予定されている最初のメジャーコンテンツパッチ(※ 修正パッチとは異なる)にて導入される予定で、Blizzardはシーズン専用のレジェンダリアイテム導入も視野に入れているとのこと。

このほか、パッチ2.1に導入が予定されている“Tiered Rifts”と呼ばれる新要素など、幾つかの新情報が浮上しています。

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Blizzardが「Diablo III: Reaper of Souls」リリース以降の長期的な計画やPvP拡張の可能性に言及

2014年3月25日 11:28 by katakori
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「Diablo III」

昨晩深夜にAsiaサーバが解禁を迎え、Americasサーバ向けのローンチがいよいよ2時間後に迫る状況となっている「Diablo III」初の拡張パック“Reaper of Souls”ですが、新たに本作のリードプロデューサーAlex Mayberry氏がIGNとVideoGamerのインタビューに応じ、少々気が早いながらRoSローンチ以降の長期的な展望について言及。新たな拡張パックやPvPコンテンツの可能性について興味深い見解を明らかにしました。

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