「Grand Theft Auto V」

昨晩、満を持してお披露目を迎えた「Grand Theft Auto V」のゲームプレイ映像ですが、未公開シーンをたっぷりと収録した5分弱のインゲームフッテージは、各種ユーザーインターフェースや操作キャラクターの変更、異なるアプローチが用意されたミッションの遂行、各種カスタマイズ、ミニゲームなど、大量の新要素を詰め込んだ非常に情報量の多い映像となっていました。

という事で、今回はゲームプレイ映像から判明したディテールや気になるイメージをまとめてご紹介しますが、要素が多岐に渡ることから、まずは大きく刷新され様々な機能が統合された“ミニマップ”にスポットを当て、新たに判明したディテールや再確認が行われた情報をまとめてご紹介します。

プレイヤーの行動に併せて変化するミニマップ

「Grand Theft Auto V」

今作ではミニマップの表示がプレイヤーの状況に合わせて流動的な変化を見せるよう進化しており、飛行機と自動車、歩行時の移動速度に併せて、マップの傾斜角度が変化しミニマップ内で視認可能な情報量が変化していることが判ります。

また、ミニマップはプレイヤーの進行方向に併せて回転することから、前作と同様に外枠に小さく北を示す方向が表示されています。

「Grand Theft Auto V」
参考:飛行機に搭乗中、ミニマップが大きく傾斜している
「Grand Theft Auto V」
参考:自動車に搭乗中、ミニマップ傾斜がやや緩やかに
「Grand Theft Auto V」
参考:歩行中のフランクリン、ミニマップは垂直方向からの見下ろしに変化
「Grand Theft Auto V」
参考:フランクリンの飼い犬Chop君が追従している

ビル降下と戦闘、キャラクター変更時に見られるマップ変化

「Grand Theft Auto V」

このシーンでは、ミニマップに表示される情報が、プレイヤーの状況や高さに併せて動的に変化していることが判ります。さらに、ミニマップは必ずしも操作中のキャラクターを中心に表示するわけではなく、状況に合わせて表示エリアと拡縮率が変化しているのも興味深いところ。

「Grand Theft Auto V」
参考:ヘリから降下中のマイケル
「Grand Theft Auto V」
参考:ミニマップには屋内の部屋も表示されている
「Grand Theft Auto V」
参考:スナイパーライフルでマイケルをサポート中のフランクリン

戦闘時におけるミニマップの変化

「Grand Theft Auto V」

戦闘時には敵の位置に加え、ミニマップ上の被ダメージ描写や、爆発/射撃といったダメージの効果範囲がリアルタイムでミニマップ上に描画されます。

「Grand Theft Auto V」
参考:戦闘中のフランクリン、車をカバーポイントとして利用している
「Grand Theft Auto V」
参考:被ダメージ時のフランクリン、リングメニューについては後ほど改めて
「Grand Theft Auto V」
参考:射撃や爆発に併せて効果範囲が都度描画される

ミニゲーム時におけるミニマップの変化

「Grand Theft Auto V」

“Grand Theft Auto V”では各種ミニゲームやアクティビティ時にも固有の情報が表示され、ゲームプレイを補足しています。

「Grand Theft Auto V」
参考:警察とチェイス中のプレイヤー、右上には手配ポイントらしき星マークが確認できる
「Grand Theft Auto V」
参考:サイクリングのミニゲーム、画面中央やや上に進行方向を示すHUDも
「Grand Theft Auto V」
参考:スカイダイビングのミニゲーム中

ミッション時とマルチプレイヤー“Grand Theft Auto Online”時のミニマップ

「Grand Theft Auto V」
「Grand Theft Auto V」
参考:ガスで店員を眠らせ、宝石を強奪中のマイケル
「Grand Theft Auto V」
参考:続報が待ち遠しい“Grand Theft Auto Online”、中央にはマルチプレイヤー用のキャラクター

その他、ビークル搭乗時や海中のミニマップ

「Grand Theft Auto V」
「Grand Theft Auto V」
参考:襲撃ミッションから脱出中
「Grand Theft Auto V」
参考:飛行機に搭乗中
「Grand Theft Auto V」
参考:海中を探索中
参考:昨晩公開されたゲームプレイ映像

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