「BioShock Infinite」

2013年3月26日のリリースが迫る人気シリーズ最新作「BioShock Infinite」ですが、先ほどIrrational Gamesが公式Blogを更新し、DX11やBig Pictureモード対応を含むPC版の細やかな設定や独自の映像表現強化に関する詳細に加え、本作の動作に必要なシステム要件が公開されました。

コンソール版の移植といった体のPCタイトルが増える中、近年類を見ない規模の特化ぶりを見せる興味深いPC版BioShock Infiniteの独自要素は以下からご確認下さい。

■ PC版開発に関する全般的な情報

  • 開発の初期段階に専用のPC開発チームが結成された
  • Steam Cloudをサポート
  • SteamのBig Pictureモードに対応

■ 操作周りについて

  • キーボードのバインドはプライマリキーと代替キーの両方全てを変更可能
  • マウスは感度調整とアクセラレーションの有無が切り替え可能
  • コントローラーに対応、3種(デフォルト、Marksman、Retro)のコントローラーレイアウトが用意され、それぞれの設定変更とロードが可能
  • エイムアシスト、感度、バイブレーション機能、視点移動の反転設定が可能
  • 左利きプレイヤー向けのコントローラー用レイアウトを用意
  • アナログスティックコントローラーにも4種の設定を用意
    • デフォルト:右スティックで視点変更、左スティックで移動
    • サウスポー:デフォルト設定の左右入れ替え
    • レガシー:GoldenEyeファン向けの設定
    • レガシーサウスポー:レガシー設定の左右入れ替え
  • さらに、身体的な理由から特殊なコントローラーを使用するプレイヤーを想定し、D-padとアナログスティックの操作を入れ替え可能
  • マウス/キーボードとコントローラーによる操作はゲームを中断することなく自由に切り替え可能

■ グラフィックについて

  • AMD EyefinityとNVIDIA Surround、MatroxのTripleHead2Goを含むマルチモニタプレイに対応
  • アスペクト比、解像度、ディスプレイモード(フルスクリーン/ウィンドウ/フルスクリーン化ウィンドウ)をそれぞれ個別に設定可能
  • グラフィック設定のプリセットは“Very Low”から“Ultra”まで6種
  • カスタム設定も可能で、アンチエイリアス、テクスチャ品質、テクスチャフィルタリング、ダイナミックシャドウ、ポストプロセッシング、ライトシャフト、アンビエントオクルージョン、オブジェクトLODの設定が可能で、これらの多くにDX11専用のセッティングが含まれている
  • DX11機能はContact-Hardening Dynamic Shadows、Diffusion Depth of Field、High Definition Ambient Occlusion、シェーダーモデル5に最適化されたFXAAに対応
  • PC版はDVD3枚構成で、非常に高解像度で高品質なテクスチャが同梱されている
  • 高設定時にはより長い遠景描写と詳細なディテール、多くのオブジェクト/パーティクル表示がもたらされる
  • V-Sync設定とFOV調整も可能

■ 必要動作環境

  • OS:Windows Vista Service Pack 2 32-bit
  • CPU:Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHz
  • メモリ:2GB
  • Hard Drive:20GBの空き容量
  • Video Card:DirectX10互換、ATI Radeon HD 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics
  • Video Card Memory:512MB
  • サウンドカード:DirectX互換

■ 推奨動作環境

  • OS:Windows 7 Service Pack 1 64-bit
  • CPU:Quad Coreプロセッサ
  • メモリ:4GB
  • Hard Drive:30GBの空き容量
  • Video Card:DirectX11互換、AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560
  • Video Card Memory:1024MB
  • サウンドカード:DirectX互換
情報元:BioShock Infinite, IGN

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