PC版「Battlefield Hardline」ベータビルドに武器のバランス調整を適用する新パッチがリリース

2015年2月10日 11:15 by katakori
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「Battlefield Hardline」

昨日、参加プレイヤーが600万人を超える規模となったことが報じられたVisceralの「Battlefield Hardline」オープンベータテストですが、新たにBattlelogフォーラムが更新され、コミュニティフィードバックに基づく武器やガジェットのバランス調整、Nvidia Optimus対応を含む新パッチが早くもPC向けに適用されたことが明らかになりました。

なお、今回の調整は製品版のローンチまで武器バランス等の細かな調整が流動的であることからオープンベータ中のBattlelogには反映されず、変更点の詳細はフォーラムで行われる報告にて確認可能となっています。

武器のバランス調整

  • 870P MAGNUM(※ エンフォーサーの初期ショットガン)の有効射程距離を減少
  • M16(A3)とM416(何れもオペレーター用アサルトライフル)のダメージを減少させ、リコイルを増加
  • RO933(オペレーターの初期カービン)のリコイルとダメージを低減
  • Uziの腰だめ撃ち時における精度を向上
  • P90(メカニック用のPDW)の拡散率を増加
  • M/45とG36cを警察側に移行
  • UMPとM416を犯罪者側に移行
  • .338 magnumの有効射程距離を減少
  • 9mm弾と556x45mm弾のダメージを減少(各種アサルトライフルとサブマシンガン向け)
  • Spas 12のダメージを減少
  • 利用者がキルを逃していたMagnum弾のリコイルに絡むバグを修正

ガジェットの調整

  • 応急処置パックと弾薬箱の再使用に必要なクールタイムを短縮
  • 爆破装置(Breaching Charge)の再補給時間を増加

Nvidia Optimusサポート

  • Nvidia Optimus技術に対応するラップトップ/ビデオカード向けのサポートを新パッチにて実装
情報元:MP1st, Battlelog

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