「Call of Duty: Advanced Warfare」

先日開催されたE3にて、期待感の強いシングルプレイヤーキャンペーンのプレイスルーを提示したSledgehammer Gamesの「Call of Duty: Advanced Warfare」ですが、次世代機向けの開発にフォーカスする新作のパフォーマンスと大幅に改訂されたエンジンの技術的な改善に注目が集まるなか、開発を率いるボスの1人Michael Condrey氏がOXMのインタビューに応じ、Xbox One版“Advanced Warfare”の解像度が昨年発売された同じXbox One版の“Call of Duty: Ghosts”と比較して明確な改善を得ていると断言し注目を集めています。

720pを1080pにアップスケールしていた“Call of Duty: Ghosts”の解像度を含め、プラットフォームの遷移に伴う新しい技術的な取り組みについて多くの議論を交わしたと語ったMichael Condrey氏は、“Advanced Warfare”がこれまでのシリーズタイトルよりも大きな規模の革新とクリエイティブな洗練を保証すると語り、3年に及ぶ新技術の開発と現在も進む最適化が、昨年に比べて既に明確な改善を見ていると強調しました。

今のところ、内部解像度が900台に改善されるのか、それともネイティブ1080pへの対応が果たされるのか、具体的な数字は明らかにされていませんが、Kinect分のGPUリソースが利用可能となった新SDKへの対応も含め今後の動向に改めて注目が集まるところです。

情報元:OXM

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