「Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues」

今月9日にKickstarterキャンペーンを開始したUltimaの父ロード・ブリティッシュことリチャード・ギャリオットの新作RPG「Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues」ですが、先ほど本作の資金調達が遂に100万ドルを突破し、開始から10日目にして初期ゴールを見事達成したことが明らかになりました。

現在、14,500人を越えるファンが100万6,000ドル規模の資金を提供しているブリティッシュ卿の新作ですが、本日の更新にて暫定的なストレッチゴールも提示され、ペットシステム(1.1M)や季節によって変化する天候システム(1.2M)の達成も十分視野に入る状況となっており、今後のアップデートと動向に改めて注目が集まる状況となっています。

なお、ハウジングを始めとするゲーム内の生活や経済システム、大量のインタラクティブなオブジェクトを伴う生産要素など、所謂ロード・ブリティッシュ的な要素を大量に盛り込んだ“Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues”ですが、連日のアップデートやインタビューから、ドラゴンランスシリーズの作者として知られる作家/デザイナーTracy Hickman氏の起用や、オフラインとオンラインの両方をサポートするゲームシステムの概要など、魅力的なディテールが多数判明しています。

リードストーリーデザイナーに就任したドラゴンランスシリーズの作者Tracy Hickman氏
  • ドラゴンランスシリーズのゲームデザインや小説の執筆を手掛ける著名なベストセラー作家Tracy Hickman氏が本作のリードストーリーデザイナーを担当。映像に登場したHickman氏はコンピューターゲームがグラフィックスやサウンド、物理エンジンの進化により著しい飛躍を遂げたが、実際のところ、ゲームプレイにおいてはその多くを30年前から進化させていないと指摘している。
  • 技術リードを務めるChris Spears氏が“Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues”のオンラインとオフラインに絡むゲームモードを次のように分類した
    • シングルプレイヤーオフライン:プレイヤーは完全にオフラインで、キャラクターデーターはローカルに保存される。
    • シングルプレイヤーオンライン(SPO):コンテンツアップデートの最新データを適用させ、ゲーム世界のサーバに接続するが、他のプレイヤーの目には映らない。
    • フレンドプレイオンライン(FPO):プレイヤーはインゲームフレンドに選んだプレイヤーとゲーム内で会うことが可能。このモードは、友人とのより静かなゲームを好む人々や、よりロールプレイを重視する経験を欲する人々のためにデザインされている。
    • オープンプレイオンライン(OPO):MMOのように感じられることを目指すオンラインモード。
  • オフラインとオンライン間のキャラクター移行については現在検討中だが、ローカルなオフラインキャラクターのオンライン化は不可で、オンラインキャラクターのオフライン化の可能性を調査している。
  • オフラインのシングルプレイヤーモードにDRMは搭載されない。
  • マイクロトランザクションの導入が検討されている。
  • リチャード・ギャリオットは本作のゲーム性について、ハイクオリティなストーリーによって駆動するオンライン/オフラインプレイ可能なシングルプレイヤーゲームだと語っており、厳密に言うと、プレイヤーの画面上に1万人のプレイヤーが登場するような類のマッシブなマルチプレイヤーゲームではないと説明している。(※ 但し世界が豊かで十分な社会的関係を提示する規模になると強調)

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