「Batman: Arkham Origins」

昨晩、Eric Holmes氏が開発を率いるWB Montreal開発によるBatman Arkhamシリーズ最新作“Batman: Arkham Origins”の発表に併せて、3DSとPS Vita向けにリリースされることが判明したスピンアウト新作「Batman: Arkham Origins Blackgate」ですが、Game Informer誌最新号リリースに併せて、気になる本作の概要やスクリーンショットを含むディテールが明らかになりました。

3DS/Vita版“Batman: Arkham Origins Blackgate”は、コンソール版の後日談を描く作品で、タイトルが示す通りBlackgate刑務所(※ Blackgate Penitentiary:Arkham Asylumとは異なり、通常の犯罪者の収容を目的としている)が舞台となっており、Batman: Arkham Asylumの冒頭で言及が見られた事件との関連が気になるところ。

ドンキーコング リターンズを手掛けた元Retro Studiosの主要な開発者達が手掛ける2.5Dプラットフォーマーとなる“Batman: Arkham Origins Blackgate”のディテールは以下からご確認下さい。

  • “Batman: Arkham Origins Blackgate”の開発はMetroid Primeシリーズやドンキーコング リターンズを手掛けたRetro Studiosの主要メンバー3人が新設したArmature Studioが担当。
  • Warner Bros.は予てから2.5DスタイルのBatman Arkhamゲームを登場させたいと考えており、メトロイドやキャッスルヴァニアスタイルの横スクロールの2.5Dプラットフォーマーの開発に精通するArmature Studioを選択した。(※ Armature Studioが開発を進めているのはBlackgateだけではない様子。なお、キャンセルが報じられたリアルなロックマンのFPSタイトル“Maverick Hunter: The Mega Man”を手掛けいたことが判明しているほか、PS4発表時に参入が発表されたサードパーティリストにArmatureの名が確認できる)
  • “Batman: Arkham Origins Blackgate”は、コンソール版“Batman: Arkham Origins”の終了後に、Blackgate刑務所で発生した暴動事件の鎮圧に臨むバットマンを描く。
  • イントロのレベルはゴッサムを舞台にしている。
  • ストーリーを描くフルボイスの2Dアニメーションが用意されている。
  • コンソール版の特徴でもあるレベリングシステムは存在せず、前述した2.5Dプラットフォーマーのフォーミュラに忠実なゲーム性にフォーカスしている。
  • Blackgate刑務所は多様なセクションに分割されており、エリア間を接続する通路とシークレットエリアが存在する。
  • 戦闘システムは、攻撃やカウンター、各種ギアの利用などコンソール版に近いフリーフローシステムが採用されている。
  • シリーズ作品で馴染み深い各種ガジェットが登場する
    • Batarang:敵をスタンさせるだけでなく、離れた場所にあるオブジェクトに当てることも可能
    • Line launcher:離れた場所への移動を可能にする
    • Explosive Gel:爆発性のゲルをランチャーから射出、敵の頭上にシャンデリアを落とすといったアクションを可能にする
    • この他、多くのガジェットが登場予定
  • 敵には視線チェックが用意され、バットマンを視認した場合に攻撃を仕掛けてくる。
  • 3D空間を活かしたプレイ要素が用意されており、頭上のガーゴイルへの移動や背景にあるバルコニーに隠れ、武装した収容者をやりすごすといったプレイが可能。
  • プレデターモードが用意されている。
  • 床下の通路や、音を立てないテイクダウン、グライドキック、破壊可能な壁など、コンソール版と同等の要素が登場する。
  • セーブ用の部屋は存在せず、モダンなチェックポイントシステムを搭載。マニュアルセーブも可能。
  • コンソール版と同様の探査モードが用意され、各種詳細を示す情報がオーバーレイ表示される。
  • プレイヤーは探査モード時にバットマンが注視するポイントをレティクルで指定でき、シークレットの解明に利用される。
「Batman: Arkham Origins」
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