3月末にPC向けのベータ版サバイバルモードが配信され、来る1.5ベータのパッチノートやコンソール向けの新サバイバルモード導入時期がアナウンスされた「Fallout 4」ですが、先ほどBethesda Game StudiosがPC版1.5ベータパッチの配信を報告し、最新のパッチノートと共に、“Creation Kit”やBethesda.net上で展開されるMOD配信の対応について幾つかの新情報を明らかにしました。
■ 1.5アップデートの進捗やコンソール対応について
- PC版1.5ベータアップデートは、サバイバルモードベータのフィードバックに基づく多くの変更を加えた新たなサバイバルモードを統合するアップデートで、来る“Far Harbor”DLC向けの対応や追加のゲームプレイ最適化が含まれる。
- 今後数週間のうちに刷新されたサバイバルモードを含む1.5アップデートが海外PS4とXbox One向けに配信される予定。
- 現在、公式MODツールである“Creation Kit”と、MODの配信プラットフォームとなる“Bethesda.net Mods”のクローズドベータテストが進行中。この進捗に伴い、まもなくPC版の1.5SteamベータにMod対応が実装されるほか、来るアップデートにもMOD対応が導入される予定。
海外PC版1.5ベータアップデートの最新パッチノート
■ 新要素:新たなサバイバル難易度
- ファストトラベルの廃止や睡眠を必要とするセーブ、ダメージの上昇、病気、疲労といった要素を導入するサバイバルモードを実装。詳細は新要素の解説記事を参照のこと。
- キャラクター選択にサバイバル難易度に設定されたキャラクターを表示。
- サバイバル難易度のキャラクターは、1.4バージョンの“Fallout 4”と後方互換性を持たない。ベータから1.4に戻る場合、サバイバルキャラクターのセーブゲームを使用しないこと。
- プレイヤーが壁やその他のオブジェクトに向かって接近する際の三人称カメラの挙動を改善。
■ 1.5ベータの修正項目
- 全体的な安定性とパフォーマンスの向上。
- Automatronに関連するセーブをリロードした際、まれに生じていたクラッシュを修正。
- ロボットワークベンチのカメラがメニューのキャンセル後、適切に移動しなかった問題を修正。
- ロボットワークベンチを使用中のセーブゲームをリロードする場合にPerkの効果が繰り返し付与されていた問題を修正。
- 割り当てられた入植地へと適切に移動しないエイダの問題を修正。
- ロボットを入植地のベンダーに割り当てられるよう変更。
- クエスト開始前にコンテナからアイテムを取得した場合に、“Appropriation”クエストの設計図が適切に出現しない問題を修正。
- “Nuclear Option”クエストにおいて、パワーアーマー用ヘルメットのターゲット機能を用いインスティテュートに侵入した際、誤って戦闘に突入しないよう調整し、インスティテュート内でスタックしないよう変更。
- “Robotics Expert”Perkの距離チェックを修正。
- ワークショップモード中に、ジャンプボタンをリマップした場合、Yもしくは三角ボタンで変更前と同じようにジャンプ可能。
- (PS4)Add-Onsメニュー経由でダウンロードコンテンツを削除する機能を追加。
- ロニー・ショーと話すことで適切に終了しない“Defend the Castle”の問題を修正。
- “The Nuclear Option”において、ホロテープの中継ターゲットシーケンスが開始された直後にインスティチュートからファストトラベルし脱出した際に、クエストの進行をブロックしないよう変更。
- ワークショップで設置された電球がときおり適切に機能しなかった問題を修正。
#Fallout 4’s 1.5 update, including Survival Mode changes, is available in Beta on Steam. Console update coming soon https://t.co/KH402Yya6A
— BethesdaGameStudios (@BethesdaStudios) 2016年4月20日
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