PlayStation Studiosが数々のリマスターで知られる「Bluepoint Games」の買収を発表

2021年10月1日 0:26 by katakori
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「PlayStation 5」

本日、SIEが“Demon’s Souls”や“ワンダと巨像”、“アンチャーテッド コレクション”といった数々のリメイク/リマスターで知られるオースティンのデベロッパ「Bluepoint Games」の買収を発表し、今後は16番目のファーストパーティスタジオとして、PlayStation Studiosタイトルの開発をサポートすることが明らかになりました。

余談ながら、昨日PlayStation StudiosがマンチェスターのFabrik Gamesを買収し、先日買収が報じられた“Firesprite”(※ かつてシグノシスとして知られ2012年8月に閉鎖された“SCE Studio Liverpool”の元開発者達が2012年に設立したスタジオ)に統合したことが報じられていました。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Bluepoint Games社を買収へ

~オースティンに拠点を持つリメイクやリマスターの制作で高い評価を得ている同社がPlayStation Studiosの一員に~

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下SIE)は、プレイステーション®プラットフォーム向けのリメイクやリマスターで高い評価を得ているトップクラスの開発会社であり、SIEの長年のパートナーでもあるBluepoint Games Inc.(ブルーポイント・ゲームス、以下Bluepoint、本拠地:米国、オースティン)の買収について、正式契約を締結したことをお知らせいたします。世界観の構築やキャラクターの創造において高い専門知識を持つ同社はSIEと15年以上の関係があり、今後はPlayStation Studiosのタイトル開発をサポートいたします。

Bluepointはコンソールの要となるビジュアルやゲームプレイのレベルを継続的に高め、業界のなかで最も高品質なリマスターやリメイクを開発しています。同社が開発に携わった最新のタイトルであり高い評価を獲得している『Demon’s Souls』はプレイステーション®5(PS5™)のローンチタイトルであり、2020年11月12日の発売以降、世界累計実売本数が140万本以上※1を記録しています。他にもプレイステーション®4向けタイトルである『アンチャーテッド コレクション』や『ワンダと巨像』、『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』を含む多くのタイトルの開発を手掛けており、テキサス州オースティンに拠点を置く同社は16番目のスタジオとしてPlayStation Studiosに加入することになり、グローバルな開発に携わります。

「Bluepointは長年に亘るSIEの素晴らしいパートナーであり、同社の持つ高い技術力はこれまでのタイトルでも発揮されています。BluepointをPlayStation Studiosに迎え入れることは私たちが誇るクリエイティブチームへの継続的な投資と育成を示すものであり、ファンの皆様に世界レベルのゲーム体験をお届けできると確信しています。」

(SIE 社長 兼 CEO ジム・ライアン)

「Bluepointが開発に携わり高い評価を獲得しているプレイステーションプラットフォーム向けリメイクやリマスターは唯一無二の存在であり、いずれも私たちがPlayStation Studiosに求める高いレベルのクオリティを凌駕しています。同社はSIEのハードウェア開発やプレイステーションプラットフォーム向けのタイトル開発に知見を有し、美しい世界観と心をつかむキャラクターが持つ芸術性を理解しています。Bluepointの才能溢れるチームが持つクリエイティブなエネルギーとスキルは、開発中のタイトルに新たな生命を吹き込んでくれるでしょう。同社を正式にPlayStation Studiosに迎え入れることを非常に喜ばしく思っています。」

(SIE PlayStation Studios 統括責任者 ハーマン・ハルスト)

「BluepointとSIEには長年に亘る信頼関係があります。私たちの最初のゲームである『BLAST・FACTOR』はプレイステーション®3のローンチタイトルであり、最新作の『Demon’s Souls』はPS5のローンチタイトル全体のレベルをさらに高めました。私たちはSIEと同じ価値を共有し、SIEと同じように素晴らしいゲームを新たに開発することに全力を注いでいます。PlayStation Studiosへの加入によりBluepointのカルチャーとアイデンティティを保ちながら、才能と熱意溢れるクリエイターが集結したチームが、これまで以上に作品の質を高め、より大きな開発に取り組んでまいります。」

(Bluepoint 社長 マルコ・スラッシュ)

現在のBluepointのマネジメントチームは、今後も継続して同社の経営を担います。買収額を含む諸条件等については、契約条件により公表しておりません。

Bluepointについて

2006年に設立したBluepointは約70名の従業員を擁し、高いクオリティのリメイクやリマスターの開発で業界では高い評価を得ています。チャレンジングなプロジェクトに携わることを厭わず、チームの成長と成功を育みながら業界を牽引するビジュアルとゲームプレイの実現を目指しています。

以上

情報元及びイメージ:Eurogamer, PlayStation.Blog, SIE

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