BioWareが「Anthem」の今後について説明、抜本的な改善を図るために従来のAct方式を廃止しシーズン形式に移行

2019年9月18日 13:48 by katakori
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「Anthem」

先日、EA/Origin AccessのVault入りを果たした「Anthem」ですが、天変地異の終わりが近づくなか、新たにBioWareのChad Robertson氏が公式Blogを更新し、天変地異以降の取り組みについて言及。本作の中核的な問題の改善を図る長期計画を実行に移すために、第3章まで計画が立てられていた当初の“Act”構成を廃止し、シーズン形式のアップデートに移行することが明らかになりました。

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天変地異の導入を果たした「Anthem」がEA/Origin Accessの無料タイトルとしてVault入り

2019年9月13日 7:51 by katakori
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「Anthem」

先日、多数のQoL改善や修正を伴う1.4.0アップデートが配信された「Anthem」ですが、今後のさらなる改善やコンテンツの拡張に期待が掛かるなか、新たにEAが国内外の公式サイトを更新し、本日より本作の通常版が同社のサブスクリプションサービスEA AccessおよびOrigin Access Basic向けの無料タイトルとして“Vault”入りを果たしたことが明らかになりました。

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多数のQoL改善や修正を含む「Anthem」1.4.0アップデートのパッチノートが公開、既知の問題と今後に関する話題も

2019年9月7日 11:47 by katakori
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「Anthem」

8月上旬に“天変地異”を含む待望の大型アップデートが配信された「Anthem」ですが、新たにEAが今月4日配信した1.4.0アップデートの日本語パッチノートを公開しました。

1.4.0アップデートは、保管数の上限増を含む保管庫まわりのQoL改善をはじめ、UIやゲームプレイ、ストーリー関連の広範囲な修正・改善を特色としていますが、現段階で装備と武器の一部ダメージ計算や幾つかのサポートアイテムが意図した通りに動作していないほか、新レジェンダリー“ジャラの憤怒”(ボルト・キャスター)がやや強すぎるといった問題が生じており、修正対応に時間が必要になることから、暫定的な対応として“天変地異”の第5週を1週間延長することが判明しています。

また、BioWareのボスCasey Hudson氏が最新の月例Blogにて、Anthemの今後について言及しており、現在オースティンとエドモントンスタジオの両方にAnthemの開発を手掛ける大規模なチームが存在するほか、今後のより抜本的な改善や長期的なビジョンの実現に向けた取り組みを進める一方で、各種機能やコンテンツのアップデートを継続的に提供していくとのこと。

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threezeroが「Anthem」のレンジャーを再現する高品質な6分の1スケールフィギュアをお披露目

2019年8月28日 0:24 by okome
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「Anthem」

FalloutのパワーアーマーやBioShockシリーズの高品質なアクションフィギュアでお馴染みの“threezero”が新たに国内外の公式Blogを更新し、「Anthem」のレンジャー・ジャベリンを撮影したイメージを公開。まもなくレンジャーの6分の1スケールフィギュアがアナウンスされるのではないかと注目を集めています。

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「Anthem」の開発を率いたリードプロデューサーBen Irving氏がBioWareを退社

2019年8月16日 7:54 by katakori
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「Anthem」

先日、“天変地異”を含む待望の大型アップデートが配信された「Anthem」ですが、今後のAct展開と拡張、改善に大きな期待が掛かるなか、新たに本作の開発を率いたリードプロデューサーでフロントマンでもあったお馴染みBen Irving氏がBioWareを退社したことが明らかになりました。

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“天変地異”や格闘武器を導入する「Anthem」の大型アップデートが遂に配信、ゲームプレイと多彩な新要素を紹介するトレーラーも

2019年8月7日 10:09 by katakori
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「Anthem」

先日、新コンテンツのテスト運用を行っていたPC版のPTS運用が終了し、いよいよ導入が近いのではないかと見られていた「Anthem」Act01“現実のエコー”の目玉とも言える“天変地異”ですが、昨晩EAが国内外で大規模な1.3.0アップデートの配信を開始し、遂に“天変地異”や新たなストーリー任務、環境モディファイア的な新要素“反転”、2つの新通貨、格闘武器と専用スロットといった大量の新コンテンツが利用可能になりました。

また、待望のアップデートに併せて、“天変地異”や新たな報酬、多数の新コンテンツを紹介するゲームプレイトレーラーが登場しています。

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“天変地異”のテストを行っていた「Anthem」のPC版PTSが閉鎖

2019年7月31日 12:34 by katakori
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6月上旬に始動し、プレイベントを含む“天変地異”関連のテスト運用を行っていた「Anthem」のPC版PTSですが、先日配信された大型アップデート以降の運用とライブサーバ向けの“天変地異”に関する続報が待たれるなか、新たにBioWareのグローバルコミュニティリードAndrew Johnson氏が公式FAQを更新し、PC版のPTSを7月29日CDT午後3時(日本時間の7月30日午前4時)に閉鎖したことが明らかになりました。

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ニール・ブロムカンプ監督率いるOats Studiosが「Anthem」のプリクエルを描いた実写短編映画“Conviction”のメイキング映像を公開

2019年7月26日 12:01 by katakori
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「Anthem」

ニール・ブロムカンプ監督とOats Studiosが「Anthem」のプリクエルを描く実写ストーリートレーラーとして、今年2月の製品版ローンチ直前にお披露目され大きな話題となった「Conviction」ですが、昨晩Oats Studiosが“Conviction”の製作にスポットを当てる28分強の本格的なメイキング映像を公開しました。

巨大な風洞やワイヤーを利用した激しいアクションを含む大規模な撮影をはじめ、スーツを含む高品質なプロップの数々、俳優・スタントマン達の取り組み、見事に再現されたフォート・タルシスの屋内外など、非常に興味深い製作の現場やプロセスが確認できるファン必見の最新映像は以下からご確認ください。

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PC版「Anthem」のPTSに大型アップデートが実装、“天変地異”のプレイベントがいよいよ始動か

2019年7月22日 12:27 by katakori
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当初5月の実装を予定していた“天変地異”が延期となり、PTSで新コンテンツのテストが進められる一方で、今後の取り組みや改善、スケジュールに関する具体的な情報が提示されない状況が続いている「Anthem」ですが、昨日本作のPC版PTSに大規模なアップデートが配信され、“天変地異”の導入にあたるプレイベントがいよいよ始動するのではないかと注目を集めています。

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「Anthem」は偉大な作品となる特別な可能性を秘めている、EAのCEO Andrew Wilson氏が長期的な運用を約束

2019年6月22日 13:02 by katakori
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「Anthem」

来る“天変地異”の導入に向けた修正と準備を含むアップデートが続いている「Anthem」ですが、残るAct01“現実のエコー”と今後の運用に注目が集まるなか、新たにEAのCEO Andrew Wilson氏がGamesDailyのインタビューに応じ、“Anthem”の運用について言及。ローンチ時の評価が奮わなかったことを認めた上で、“Anthem”の長期的な運用を改めて強調し、本作に今も特別な可能性を感じていると明らかにしました。

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続報:幾つかの修正を導入する「Anthem」のアップデート1.2.1が配信

2019年6月19日 23:26 by katakori
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「Anthem」

昨日、アップデートの配信予告をご紹介した「Anthem」ですが、本日予定通りゲームアップデート1.2.1の配信が開始され、幾つかの修正内容をまとめたパッチノートが公開されました。

なお、今回のアップデートにはパッチノートに記載されていない変更点として、“天変地異”の導入に向けた準備を含むことが報じられていました。

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幾つかの修正と天変地異の準備を含む「Anthem」の1.2.1アップデートがまもなく配信

2019年6月18日 11:30 by katakori
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5月末に幾つかのバランス調整や改善を含む1.2.0アップデートが配信された「Anthem」ですが、来る“天変地異”の導入に期待が掛かるなか、新たにBioWareが1.2.1アップデートの配信を予告。6月18日CT午前9時、日本時間の18日午後11時から2時間のメンテナンスを予定していることが明らかになりました。

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ジャベリンのバランス調整やフリープレイの改善を含む「Anthem」の1.2.0パッチが配信、天変地異のお披露目ライブ配信もまもなく

2019年5月30日 1:13 by katakori
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Act1“現実のエコー”のスケジュール変更を経て、先日ストロングホールド報酬“エリシアン庫”の廃止を含むアップデート1.1.1が配信された「Anthem」ですが、残るAct1コンテンツの続報が待たれるなか、新たにBioWareが多数の調整と修正、改善を含むアップデート1.2.0をリリースし、近く天変地異の解禁を予定していることが明らかになりました。

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「Anthem」がEA史上最速のデジタル販売を達成、デジタル分野の収益は全体の75%に成長

2019年5月9日 19:01 by katakori
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「Anthem」

先日、小規模な修正を含むアップデート1.1.1が配信された「Anthem」ですが、マスターシステムや新イベント、天変地異といった残るAct1コンテンツの導入に期待が掛かるなか、先日EAが実施したFY19Q4業績報告のカンファレンスコールにて、CEO Andrew Wilson氏とCOO兼CFO Blake Jorgensen氏が本作の販売について言及。ローンチ時の販売が期待値を下回った一方で、デジタル販売についてはEA史上最速となる最も成功したタイトルとなったことが明らかになりました。

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エリシアン庫の削除や幾つかの修正を含む「Anthem」のパッチ1.1.1が配信

2019年5月8日 7:33 by katakori
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「Anthem」

先日、新ストロングホールド“海中実験施設”やプレイ中の工房アクセスといった新要素を導入するパッチ1.1.0が配信された「Anthem」ですが、本日BioWareが幾つかの小規模な修正を含むパッチ1.1.1の配信を開始し、変更点の詳細をまとめたパッチノートを公開しました。

また、今回のアップデートにて、パッチノートに記載されていない変更として、3月末に実装されたストロングホールド報酬“エリシアン庫”が削除されました。(ドロップの品質向上を図る取り組みの1つと思われる)削除の理由は明記されていませんが、コミュニティマネジャーJesse Anderson氏の報告によると、“エリシアン庫”は元々一時的な要素として計画されたもので、今後何れかの時点で再び導入される可能性があるとのこと。

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Update:新ストロングホールド“海中実験施設”やプレイ中の工房アクセス機能を含む「Anthem」の1.1.0パッチが配信

2019年4月26日 10:48 by katakori
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UPDATE:4月26日10:48
新たにアップデート1.1.0の日本語パッチノートを追加しました。以下、更新後の本文となります。

「Anthem」

昨日、新ストロングホールドを含むアップデートのメンテナンススケジュールをご紹介した「Anthem」ですが、昨晩予定通りパッチ1.1.0を導入するメンテナンスが実施され、名称を“海中実験施設”(旧:沈没)に改めた新ストロングホールドやプレイ中の工房アクセス、遠征メニューの拡張といった改善が利用可能となりました。

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一部要素の延期を含む「Anthem」Act01“現実のエコー”の進捗と今後、新たな取り組みに関する情報が解禁

2019年4月24日 12:44 by katakori
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「Anthem」

昨晩配信されたパッチ1.1.0にて、新ストロングホールド“海中実験施設”やプレイ中の工房アクセス機能といった新要素に加え、一部マスターワークの強化調整が適用された「Anthem」ですが、4月中の実装を予定していた各種イベントやソーシャル機能の動向に注目が集まるなか、リードプロデューサーBen Irving氏とライブサービスを率いるChad Robertson氏が公式Redditを更新し、Act01“現実のエコー”の進捗と一部コンテンツの延期、今後の取り組みに関する具体的な情報を公開しました。

なお、Ben Irving氏とChad Robertson氏は“Anthem”のローンチ以来、およそ10週を通じてBioWareが多くの問題を解消し、将来のために正しい方向に歩み出していると強調した上で、BioWareが望む姿となるまでには、まだ長い道のりが残されていること、そしてフィードバックや改善に関する取り組みをいささか早く提示しすぎたとの見解を提示。新たにプレイヤーのフィードバックを得るためのPC向けテスト環境“Player Feedback Environment”(PFE)を導入することが判明しています。

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新ストロングホールドを含む「Anthem」の1.1.0アップデートを適用するメンテナンスがアナウンス、実施はまもなく

2019年4月23日 10:13 by katakori
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「Anthem」

先日、新たなストロングホールド“The Sunken”を紹介するライブ配信の実施がアナウンスされた「Anthem」ですが、昨晩EAがアップデート1.1.0を導入するメンテナンスのスケジュールをアナウンス。4月23日UTC正午から午後5時/CT午前7時から正午(日本時間の本日4月23日午後9時から24日午前2時)に掛けてメンテナンスの実施を予定していることが明らかになりました。

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