3ヶ月に渡って「PlayerUnknown’s Battlegrounds」の改善と修正に注力するキャンペーン“FIX PUBG”がスタート

2018年8月8日 16:32 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

先日、ErangelとMiramar向けの動的な天候システムを含むテストサーバ向けのアップデートが配信されたPC版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにPUBG Corpがゲームのパフォーマンス向上やQoL改善に注力する(R6SのOperation Healthにも似た)新キャンペーン“FIX PUBG”をアナウンスし、カテゴリ別の改善ロードマップを掲げたキャンペーンの公式サイトをオープンしました。

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ErangelとMiramar向けの天候変化や貫通システムを導入する「PUBG」テストサーバのアップデートが配信、ライブサーバ適用は8月8日

2018年8月1日 18:27 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

本日、PC版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のテストサーバにErangelとMiramarマップ向けの動的な天候システムや多数の新要素、改善を導入する大規模なアップデートが配信され、動的な天候システムのディテールを紹介する解説映像が公開されました。

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モバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」に人気のデスマッチ“War Mode”が実装

2018年7月25日 18:30 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

先日、累計450万ダウンロード突破が報じられたモバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにPUBG株式会社が国内向けにプレスリリースを発行し、モバイル向けにPC版の人気デスマッチ系ゲームモード“War Mode”や人気声優を起用したクイックボイス、ギルド機能、新武器といったコンテンツを実装する大型アップデート配信したことが明らかになりました。

大型アップデートを祝う期間限定の特典を含む最新のリリース情報は以下からご確認ください。

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新武器やビークル、カスタムマッチを含む「PlayerUnknown’s Battlegrounds」テストサーバのアップデートが配信

2018年7月18日 18:59 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

先日、“Sanhok”マップ向けの新コンテンツとなる4人乗りのピックアップトラック“Rony”と、バイポッドを装備し伏せ時のリコイルを大幅に軽減する5.56mmのDMR“QBU”をご紹介したPC版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにPUBG Corpがテストサーバ向けに前述の新コンテンツを含むアップデートを配信し、ベータ版のカスタムマッチ機能を実装したことが明らかになりました。

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Sanhokに登場する「PlayerUnknown’s Battlegrounds」の新ビークルと武器を紹介する解説映像が公開

2018年7月16日 10:35 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

先日、“Sanhok”シーズンがスタートしたPC版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにPUBG Corpが“Sanhok”マップ向けの新コンテンツとなるピックアップトラックとDMRをアナウンスし、近くテストサーバ向けの実装を予定していることが明らかになりました。

4人乗りのピックアップトラック“Rony”と、バイポッドを装備し伏せ時のリコイルを大幅に軽減する5.56mmのDMR“QBU”(SanhokのMini14を交換)を紹介する最新映像は以下からご確認ください。

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モバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のダウンロード数が450万を突破

2018年7月13日 18:19 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

先日、メイド服やメディカル衣服を含むオリジナル衣装の実装がスタートしたモバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、本日株式会社PUBGが国内向けにプレスリリースを発行し、モバイル版のダウンロード数が早くも450万を突破したことが明らかになりました。

なお、モバイル版“PUBG”については、6月19日に400万DL突破が報じられており、僅か3週間強で50万増を達成したことが判明しています。

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Xbox One版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のプレイヤー数が800万人を突破、新たなバンドルも

2018年7月3日 23:39 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

本日、MicrosoftがXbox One Xの「PlayerUnknown’s Battlegrounds」バンドルとXbox One Sの「Minecraft」バンドルをアナウンスし、Xbox One版“PlayerUnknown’s Battlegrounds”のプレイヤー数が800万人を突破したことが明らかになりました。

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イベントパス非購入者向けの進行を緩和する「PUBG」のアップデートが配信、ボーナスXPイベントも

2018年6月28日 10:46 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

専用のイベントパスやリワードを含む“Sanhok”シーズンがスタートした「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、イベントの開幕に伴い、イベントパス非購入者がリワードを得るための進行を緩和するアップデートが配信されました。

今回の対応は、イベントパス非購入者がレベル20(※ 20はパス非購入者の最大レベルで、恒久アンロック可能なパラシュートスキンが報酬となる)に到達するために必要となるプレイ時間の概算がおよそ200時間強に及ぶバランスと、これを不満とするコミュニティのフィードバックに応じて調整されたもので、1日に獲得可能な最大XPが80から120となるほか、マッチ中の生存に対する支給条件を5分から2分半に短縮、ミッション達成の最小条件緩和といった変更を加えています。

また、“Sanhok”シーズンの開幕後に生じていたサーバのパフォーマンス問題やミッション周りの不具合、前述したフィードバック向けの対応となる、ボーナスXPイベントもアナウンスされ、日本時間の6月29日午後6時から7月2日午後6時までのあいだに行われたログインに対して、1度だけイベントパスレベル用の400XPを配布することが判明しています。

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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」イベントパスのさらなる詳細がアナウンス

2018年6月23日 16:06 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

昨日、価格と幾つかのディテールをご紹介した「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のシーズン用イベントパス“Event Pass: Sanhok”ですが、新たにPUBG Corpがパスの発売に伴い国内公式サイトを更新し、イベントパスのさらなる詳細をアナウンスしました。

また、海外向けにSanhokシーズン向けの新たなリワードがアナウンスされ、イベントパス購入の有無にかかわらず、イベントミッションの完了に伴い、ジャケットと黒いマスクが恒久的に入手可能となることが判明しています。

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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」の“Sanhok”用イベントパスは9.99ドル、有料のレベル販売も

2018年6月21日 17:19 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

昨日、“Sanhok”マップの配信に向けたアナウンスと非常に難解なディテールが報じられた「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のシーズン用イベントパス“Event Pass: Sanhok”ですが、その後“Sanhok”マップやミッションの情報をまとめた特設ページがオープンし、“Event Pass: Sanhok”を9.99ドル、パスを5レベル分増加させるチケットを4.99ドルで販売することが明らかになりました。

また、多数のリワードを解禁するパスのレベルが最大30レベルとなるほか、(パスを購入しない場合でも獲得できるパラシュートスキンとニックネーム変更権を含む)レベル毎に用意されたリワードのラインアップ、Sanhokミッション専用のリワード、パス用XP取得の仕様など、幾つかのディテールが判明しています。

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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のイベントアイテムを解禁する新たな有料パスがアナウンス、発売は6月22日

2018年6月20日 16:26 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

本日、累計プレイヤー数の4億人突破やXbox One/PC版の累計5,000万本販売が報じられた「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、6月22日の“Sanhok”マップ配信が迫るなか、新たにPUBG Corpがクレートと鍵システムに変わるプレミアムコンテンツのアンロックシステム“イベントパス”を発表。Sanhokのリリースから7月中旬まで、およそ4週間に渡って続くシーズン期間中に利用可能な最初の“イベントパス”を6月22日に発売することが明らかになりました。

これは、“Sanhok”の配信と次シーズンの開幕に併せて導入される、“独自のプログレッションを含むミッションシステム”に基づく新システムで、イベントパスの購入者はミッションの完了を通じてパスをレベルアップすることによって、多数の専用リワードアイテムが恒久的にアンロックされるというもの。デイリーミッションやウィークリーミッション、Sanhokマップ専用ミッションを含む各種ミッションの進行は、イベントパス購入の有無に関わらずトラッキングされていることから、イベント後半にイベントパスを購入しても、プレイを通じて獲得したリワードが全て得られるとのこと。

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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」の累計プレイヤー数が4億人を突破、初のSteamセールもスタート

2018年6月20日 9:18 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

昨日、PC版テストサーバに“Sanhok”マップを導入する大規模アップデートが配信された「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにPUBG Corpが最新のユーザーベースと販売規模を報告し、Xbox Oneとモバイル版を含む累計登録プレイヤー数が遂に4億人を突破したことが明らかになりました。

報告によると、Xbox OneとPC版の世界的な累計販売本数は5,000万本を突破し、プラットフォーム全体を合算したデイリーアクティブユーザーは8,700万人を超えているとのこと。

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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のテストサーバに“Sanhok”マップを導入する大規模アップデートが配信

2018年6月19日 23:59 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

先日、冬マップのサイズに関する話題をご紹介した「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、予てからクローズドなテストが進められていた4×4マップ“Sanhok”の進捗に注目が集まるなか、新たにPUBG CorpがPC版テストサーバ向けに13GB規模の大規模アップデートを配信。“Sanhok”マップが遂にテストサーバ入りを果たしたことが明らかになりました。

テストサーバのアップデートは、パフォーマンス向上やアイテムスポーンのバランス調整、新マップ専用のアサルトライフルQBZ95を含む新マップ“Sanhok”に加え、マップ選択をゲームモード選択に変更したUI/UXの改善、クレートの確率変更、幾つかの不具合修正を特色としており、変更点の詳細をまとめたパッチノートが国内外で公開されています。

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モバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のDL数が400万を突破、FPPや新モードを含む大型アップデートも

2018年6月19日 11:40 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

5月16日に待望の国内ローンチを果たし、5月末には300万ダウンロードを突破していたモバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、本日PUBG株式会社がプレスリリースを発行し、モバイル版の400万ダウンロード突破を報告。さらに、本日午後1時からFPPやアーケードの新モード“ミニゾーン”、Royale Passといった新要素を含む大規模アップデートを導入することが明らかになりました。

アップデートの概要をまとめた最新のリリース情報は以下からご確認ください。

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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」の冬マップはMiramarとSanhokの中間サイズに、Brendan Greene氏が予告

2018年6月14日 22:59 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

先日開催された“Xbox E3 2018 Briefing”にて、“Sanhok”のPC向け配信が6月22日に決定し、冬マップの導入が報じられた「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにBrendan Greene氏がPC Gamerの確認に応じ、冬マップの大きさに言及。MiramarとSanhokの中間に近いサイズを想定していると明らかにしました。

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バリスティックシールドや雪マップの導入を予告する「PUBG」のE3トレーラーがお披露目、“Sanhok”マップの配信日も決定

2018年6月11日 8:01 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

先ほど終了した“Xbox E3 2018 Briefing”にて、「PlayerUnknown’s Battlegrounds」の新トレーラーがお披露目され、新たにメイン武器扱いとなるバリスティックシールドと雪マップの導入を予定していることが明らかになりました。

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国内向けのモバイル版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」が300万ダウンロードのマイルストーンを突破

2018年5月31日 10:27 by okome
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

5月16日に待望の国内ローンチを果たし、配信初日に150万ダウンロードが報じられたiOSとAndroid版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、本日PUBG株式会社がプレスリリースを発行し、16日の配信開始から僅か10日でモバイル版のダウンロード数が早くも300万を突破したことが明らかになりました。

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投擲物の広範囲な調整とパフォーマンス改善を導入するPC版「PUBG」テストサーバの新パッチが配信、新ランチャーもまもなく実装予定

2018年5月30日 16:34 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」
爆発時の炎上範囲が広がり追加ダメージが強化された火炎瓶

昨日、Experimental Sever向けの“Sanhok”マップ第4弾テストの実施スケジュールがアナウンスされたPC版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、本日テストサーバ向けの新たなアップデートが配信され、投擲物(グレネードとスタングレネード、火炎瓶)の広範囲なバランス調整に加え、レンダリングやアニメーション、ネットコード、更新レートに調整を加えるパフォーマンス改善を導入したことが明らかになりました。

また、今回のアップデートに併せて、予てから優先事項として掲げられていたチートツール対策として、PUBG Corp内製のアンチチート機能を導入するランチャーの実装がアナウンスされ、まもなくテストサーバ上で利用可能となることが判明しています。

投擲武器の細かな調整と改善については、国内公式サイトに具体的なディテールが分かりやすくまとめられていますので、その他修正点やパフォーマンス改善と併せて確認しておいてはいかがでしょうか。

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