大胆なバランス調整と改善を含む「Evolve」のPC版パッチが配信、調整の概要もアナウンス

2015年3月25日 13:57 by katakori
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「Evolve」

新ハンター4人とベヒーモスの配信がいよいよ目前に迫る「Evolve」ですが、本日予てから適用が予告されていたバランス調整を含む1.3パッチがPC向けにリリースされ、来週PS4とXbox One版の適用を予定していることが明らかになりました。

今回のパッチは、バランス調整にフォーカスしたもので、ヴァルとハイドの強化やレイスの大幅な調整を中心に、広範囲に及ぶ変更や改善を加える興味深い内容となっています。

“モンスター”に関する調整

  • 全てのモンスターが与えたダメージを、対象の体力バーに付与された赤いエフェクトで視認可能となった。
  • クラーケン
    • 飛行時に幾つか生じていたある状況がクラーケンを非常に強力、もしくは弱くしていた問題を修正。
    • 旋風(Vortex):クールダウンが1秒増加(10秒から11秒に変更)、さらにノックバック効果を縮小
    • スタックしていたTranq DartsやStasis Grenades、Harpoonsの効果を一定のレートに変更。(※ 戦闘圏外から付与された効果がスタックしていた)また、これらの効果が地上の移動スピードに制限され、飛行速度に影響しないよう変更された。
    • 電磁波(Aftershock)がHarpoon TrapやArc Mineを破壊しなかったバグを修正。
  • レイス
    • 概要:戦線の離脱を容易にしていた移動速度と“亜空間”のNerf、衝撃派は移動用ではなく、攻撃手段となるよう調整。
    • ワープ(ダッシュ)速度を25%減少。
    • 亜空間(SuperNova):効果時間を50%短縮(持続時間10秒から5秒に変更、クールダウンの20秒は変更なし)。
    • (Decoy):囮使用後のクローク時に撃たれた場合0.5秒可視化される。また、クールダウンが2秒増加(20秒から22秒に変更)。
    • 衝撃派(Warp Blast):移動速度を40%減少させ、ダメージを10%増加。
    • 衝撃派(Warp Blast):レベルアップ時の移動距離増加を廃止(30mで固定)。代わりに爆発半径が拡大する。

“アサルト”クラスの調整

  • マルコフ
    • Arc Mine”のダメージを20%減少し、起爆半径を超えてダメージを与えていたバグを修正。
    • Arc Mine”の耐久力を75%減少させ、設置時間を1秒増加。
  • ハイド
    • Toxic Grenade”のダメージを50%増加。さらに、空中で接近した敵に起爆する機能が追加され、飛行中のクラーケンに対して使用可能となった。
    • 次のグレネードを投擲するまでの時間を増加させ、効果持続時間を15%減少。
    • Minigun”の精度を25%増加させ、ダメージも20%増加。
  • パーネル:ジャンプ中とジェットパック使用中における“Multifire Rocket Launcher”の精度を改善。

“トラッパー”クラスの調整

  • マギー:“Harpoon Trap”の設置時間を1秒増加。
  • グリフィン:“Sound Spike”の効果半径を50mから60mに増加。さらに半径15m以内に存在するステルス中の怪物を検知するよう改善。

“サポート”クラスの調整

  • バケット:“Guided Missile Launcher”のダメージを11%増加。
  • キャボット:“Rail Cannon”のダメージを30%減少させ、リロード時間を25%増加。

“メディック”クラスの調整

  • ヴァル
    • Medgun”のヒール速度を20%向上させ、バッテリーの消費速度を2.5倍増加。
    • Tranquilizer Gun”の効果持続時間を10秒に増加(※ 1.3パッチ前はクラーケンにのみ10秒間効果が継続していた)。
  • カイラ:“Acceleration Field”のクールダウンを15秒増加(45秒から60秒に変更)。
情報元:Evolve

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