旧シリーズのファンにも嬉しい新生「Thief」の多彩な設定とカスタマイズ可能な難易度に関するディテールが発表

2013年12月5日 18:32 by katakori
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「Thief」

12月7日の開催が目前に迫るVGXにて、15分に及ぶ特集と新トレーラーのお披露目が予定されているEidos Montrealの新生「Thief」ですが、新たに公式Blogが更新され、本作に用意された実にきめ細やかな各種設定や、旧シリーズのファンやハードコアなプレイヤーを満足させるに違いないカスタム難易度に関する具体的なディテールが発表されました。

発表当初に行われたプレビューでは、ギャレットが(プレイヤーに対する)ナビゲーション役を担うために、状況を独り言で示唆的に喋るシステムが寡黙なギャレットのイメージを損なっているといった指摘も聞かれた新生Thiefですが、今回発表されたオプションには、ギャレットが喋るヒントの切り替えもしっかり用意されており、今後の仕上がりがますます楽しみな状況となっています。

「Thief」

■ Thiefに用意された表示オプションの数々

  • ナビゲーション用メッセージ
  • インタラクション用メッセージ
  • ウェイポイントマーカー
  • 脅威アイコン
  • 敵の体力メーター
  • ミニマップ
  • ミニマップの回転
  • レティクルによるフィードバック
  • ジャーナルアップデート
  • ピックアップの通知
  • ライトジェム
  • オブジェクトのハイライト
  • 小さな閃光によるLootの強調表示
  • ロックピックのヘルパー
  • フレーム探索のヘルパー
  • ギャレットが喋るヒント
  • 体力メーター(オン/オフ/フェードしその後消える)
  • フォーカスメーター(オン/オフ/フェードしその後消える)
  • 弾薬カウンター(オン/オフ/フェードしその後消える)
「Thief」
アラームに絡むUI要素を1つずつ消去する参考イメージ
「Thief」
Lootに関するUI要素を1つずつ消去する参考イメージ

カスタマイズ可能な新たな難易度設定について

「Thief」
難易度に絡む各種要素もそれぞれ個別にカスタマイズ可能、素晴らしい

■ ベースとなる難易度

  • イージーとノーマル、ハードから選択可能

■ Classic Thief Mods

  • チャプターセーブのみ:手動セーブとチェックポイントのオートセーブが無効化
  • フォーカスなし:ギャレットの特殊能力“Focus”が完全無効、Focusポイントの取得も無くなる。
  • ステルステイクダウンのみ:戦闘によるテイクダウンと頭上からのテイクダウンが無効。
  • レティクルなし:弓を引いた際もエイミング用レティクルが表示されない。

■ Legendary Thief Mods

  • 専門矢のみ:Blunt、Water、Fire、Rope矢のみ使用可能。
  • リソースなし:体力回復用の食べ物とFocus回復用のケシが使用不可。
  • It Hurts Not:ギャレットがダメージを受けるとミッション失敗。
  • 高価なツール:矢、ツール、食べ物、ケシの価格が大幅に高騰する。
  • 移動速度の鈍化:走りと歩くスピードが遅くなる。

■ Ultimate Thief Mods

  • Iron Man:死亡もしくはミッションに失敗した場合、ゲームを最初から再開する必要がある。(所謂ハードコアモード)
  • アップグレードなし:アップグレードが無効化。
  • ノーキルもしくはノックアウト:人間、又は動物が殺害もしくはスタンされた場合、ミッションが失敗となる。
  • ノーアラート:人間、又は動物にギャレットが視認された場合、ミッションが失敗となる。
情報元及びイメージ:Eidos Montreal: Community

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