Stardockの野心的な新作4Xストラテジー「Sorcerer King」の製品版ローンチが7月16日に決定

2015年7月1日 23:58 by katakori
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「Sorcerer King」

Stardockが開発を手掛ける“Elemental: War of Magic”系列の後継作品としてアナウンスされ、単一の強大な敵と脆弱な残存勢力達による非対称の戦いを描く珍しい4Xストラテジーとして注目を集めた新作「Sorcerer King」ですが、昨年10月にリリースされたSteam Early Access版の順調なアップデートが進められるなか、本日Stardockが製品版発売の決定をアナウンスし、7月16日にEarly Accessを終了し正式ローンチを果たすことが明らかになりました。

参考:昨年10月にGame Informerが公開したEarly Access版のゲームプレイプレビュー

“Sorcerer King”は、世界征服を目前に控える強大な魔法使い“Sorcerer King”を相手に、脆弱な残存勢力がその野望を打ち破る為に戦う新作ストラテジーで、両勢力が別のゴールに向かって進行する非対称なコンセプトや、柔軟なクラフトシステム、バリエーション豊かなクエスト、勢力間のアンバランスさが生むサバイバル、6種の個性的なプレイアブル勢力、高いリプレイ性を提供するランダムマップの生成システムといった要素を特色としています。

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