ダイエットや摂食障害の経験をユーモアたっぷりに描いた「Consume Me」の発売日が9月25日に決定、IGF 2025で最優秀賞を含む三冠を達成した期待作

2025年6月7日 12:43 by katakori
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「Consume Me」

クリエイターJenny Jiao Hsia氏がハイスクール時代に直面したダイエットに纏わる経験をユーモアたっぷりにビデオゲーム化し、今年の“2025 IGF Awards”で最優秀賞を含む三冠(※ Seumas McNally Grand PrizeとNuovo Award、女性やマイノリティの開発者にスポットを当てるWings Award)を達成した半自伝的ライフシムRPG「Consume Me」ですが、製品版の続報と発売に期待が掛かるなか、本日放送されたインディーショーケース“Day of the Devs 2025”にて、Jenny Jiao Hsia氏とAp Thomson氏が出演する本作のプレゼンテーションが実施され、2025年9月25日に待望の製品版ローンチを果たすことが明らかになりました。

また、数年前から配信が停止となっていたデモの配布が遂に再開され(参考:Steam)、多数の新要素や改善を含む新ビルドがプレイ可能となっています。

本日公開された“Consume Me”のゲームプレイトレーラー
参考:Summer Game Fest 2025とDay of the Devs 2025のアーカイブ
Jenny Jiao Hsia氏が出演する“Consume Me”のプレゼンテーションは2時間51分あたりから

「Consume Me」は、Jenny Jiao Hsia氏本人の経験をもとに、ティーンエイジャーを悩ませるダイエットや摂食障害、カロリーへの執着、学校生活、恋愛といった極めてパーソナルな出来事を通じて、少女の成長をユーモアたっぷりに描く“食”テーマのライフシムRPGで、多彩なミニゲームやハイスクール最後の1年を過ごすスケジュール管理、彼氏とのロマンス、洗濯や家事、13種のマルチエンディングといった要素を特色としています。

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