昨日、参加プレイヤーが600万人を超える規模となったことが報じられたVisceralの「Battlefield Hardline」オープンベータテストですが、新たにBattlelogフォーラムが更新され、コミュニティフィードバックに基づく武器やガジェットのバランス調整、Nvidia Optimus対応を含む新パッチが早くもPC向けに適用されたことが明らかになりました。
なお、今回の調整は製品版のローンチまで武器バランス等の細かな調整が流動的であることからオープンベータ中のBattlelogには反映されず、変更点の詳細はフォーラムで行われる報告にて確認可能となっています。
■ 武器のバランス調整
- 870P MAGNUM(※ エンフォーサーの初期ショットガン)の有効射程距離を減少
- M16(A3)とM416(何れもオペレーター用アサルトライフル)のダメージを減少させ、リコイルを増加
- RO933(オペレーターの初期カービン)のリコイルとダメージを低減
- Uziの腰だめ撃ち時における精度を向上
- P90(メカニック用のPDW)の拡散率を増加
- M/45とG36cを警察側に移行
- UMPとM416を犯罪者側に移行
- .338 magnumの有効射程距離を減少
- 9mm弾と556x45mm弾のダメージを減少(各種アサルトライフルとサブマシンガン向け)
- Spas 12のダメージを減少
- 利用者がキルを逃していたMagnum弾のリコイルに絡むバグを修正
■ ガジェットの調整
- 応急処置パックと弾薬箱の再使用に必要なクールタイムを短縮
- 爆破装置(Breaching Charge)の再補給時間を増加
■ Nvidia Optimusサポート
- Nvidia Optimus技術に対応するラップトップ/ビデオカード向けのサポートを新パッチにて実装
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