先週、次期DLCリリースの前に最新パッチが登場すると予告されていた「Fallout: New Vegas」ですが、本日PC版の最新パッチが来週の月曜日にリリースされる事が公式フォーラムにて発表されました。なお、コンソール版パッチのリリーススケジュールについては明言されていませんが、近くリリース日が発表される旨が記されています。
新パッチの内容は全体のプレイ性のみならず、ハードコアモードのプレイにも大きく影響を及ぼす武器のバランス調整を含むもので、各種最適化や安定性の改善といった以前から続く内容にも手が入れられています。バランス調整等の詳細については以下からご確認下さい。
■ Gunの調整
- 自動火器:サブマシンガンやアサルトカービン、ライトマシンガンは全面的に照準の精度と耐久性が改善、12.7mmを使用するサブマシンガンの装弾数が21発に増加
- ショットガン:Buckshotに1.2倍ダメージ固定の能力を追加、スラグ弾使用時に効果的
- ショットガン:Magnum buckshotに1.3倍ダメージ固定の能力を追加、少ないがDT貫通の能力を持つ
- 多くのショットガンの散弾率が低下
- ハンティングライフルと対物ライフルは最も高い集弾率を持つ
- ハンティングライフルの連射速度が増加、クリティカルチャンスは2倍に
- 対物ライフルのクリティカルダメージが80から110に上昇、これにより“Gobi Campaign Scout Rifle”との差がより明確に
- スナイパーライフルとGobi Campaign Scout Rifleは連射速度とAPコストにおいて全武器で最低になり、両方ともクリティカルチャンスを2倍に調整、Gobiはスナイパーライフルを超えるダメージとさらに高いクリティカルダメージを持つ
- That Gunの連射速度が低下し、ダメージが上昇
- Hunting Revolverの連射速度が増加
- 軍用銃(Service Rifle)はダメージが僅かに低下、射撃アニメーションが変更され、連射速度が劇的に増加し、散弾率が低下
- Silenced .22 Pistol、及びサブマシンガンはクリティカルダメージとクリティカルチャンスが著しく増加
- 標準の5mm Ammo(5mm弾薬)に10ポイントのDT貫通力を付与
- AP種の5mm Ammoには25ポイントのDT貫通力を付与、これはアサルトカービン、ミニガン、CZ57 Avengerに影響を与える
- .308 JSPのダメージ倍率が1.5倍から1.3倍に低下、コンディションの低下を2倍軽減
- レバーアクションライフルのCowboy RepeaterとTrail Carbine、Brush Gunは連射速度が僅かに低下、APコストが増加、散弾率が僅かに増加
- Cowboy Repeater Custom Actionの連射速度が低下
- La Longue Carabineの散弾率が大幅に低下
■ Explosives(爆発物)の調整
- ダイナマイトの爆発半径が拡大
- Frag/Plasmaグレネードのダメージが増加
- 25mmグレネードのダメージが僅かに増加
- 40mmグレネードのダメージが著しく増加
- ミサイルランチャーとファットマンはより良いズームと照準精度が改善、ミサイル弾とファットマンから射出される爆発物ではないオブジェクトが大きなベースダメージを持つ(※ 武器のステータス値に記されているダメージ値は直撃ダメージ)
■ Energy Weapons(エナジーウエポン)の調整
- ガトリングレーザーのベースダメージが増加、重装アーマーの敵に対する効果は低いが、軽装アーマーの敵に対するオーバーチャージ/全チャージECPとFocus OpticsやLaser CommanderといったMODと組み合わせることで異常なDPSを発揮する
- Tesla CannonとTesla-Beaton Prototypeは1ショット当たりの弾薬消費量が減り、リロードを要する前に通発の発射が可能、ダメージ値は2秒のDoTダメージを追加した数値
- Pew-Pewの装弾容量が低下し、1ショット当たりのEC消費量が大きく減少
■ 近接武器と格闘の調整
- リッパーとチェーンソー、Thermic Lanceはダメージが低下、対象のDRとDTを全て無効に
- Bladed GauntletとMantis GauntletのDR/DTを無効にする効果は想定外だったことから削除、Mantis Gauntletの効果音とアニメーションを修正
■ Perkの修正
- Splash Damageが適切に機能するよう修正
- The ProfessionalはPerkリストに10mm Pistol10mm サブマシンガンを追加
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