プレイヤークラスからAzmodanまで、GDC会場で上演された「Diablo III」デザインの変遷を示すイメージが大量に登場

2012年3月21日 16:41 by katakori
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「Diablo III」

遂に5月15日のリリースも決定したBlizzardファン期待のシリーズ最新作「Diablo III」ですが、3月に開催されたGDC会場で行われたBlizzardのアートディレクターChristian Lichtner氏によるパネルディスカッション“The Art of Diablo III”(※ 以前にDiabloのデザイン変遷をご紹介済み)にて公開された各種デザインのパネルが大量に登場しました。

今回登場したイメージはプレイヤークラスの各種アーマーセットや、モンスターデザイン、樹木、CGIトレーラーでもお馴染みのLord of SinことAzmodanの変遷など、非常に興味深いアートワークが大量に掲載されています。

講演に登壇したChristian Lichtner氏はDiablo IIIにおけるビジュアルの方向性を決定づける最も重要な理念が“可読性”だと説明し、美術チームの役割がプレイヤー達のゲームプレイに発生する不必要な混乱を可能な限り避け、理解や作用をイージーにすることだと語り、重要なゲームプレイ要素を出来るだけ早く伝える必要があったと語っています。

「Diablo III」
Diablo IIIのエリアはそれぞれに個別の支配的なカラーパレットを備えており、
プレイヤーにバリエーションと進行度を伝える役割を担っている
「Diablo III」
「Diablo III」
Blizzardは本作のカメラアングルを利用し、軽量かつリッチに見える2.5Dな樹木を作成した
「Diablo III」
その他の2.5Dアセット
「Diablo III」
Diablo IIIのヒーロー達はプレイスタイルとシルエットの組み合わせにより瞬時にプレイヤーが認識できる
ここでも可読性や明瞭さが優先されていることが判る
「Diablo III」
ウィザードのデザイン変遷、いかにもなデザインから、説得力のある姿に改善されている
「Diablo III」
バーバリアンのデザイン変遷、こちらも微妙なプロポーションの改善などが確認できる
「Diablo III」
武器も可読性の理念に基づき、バリエーションを実現しつつ、シルエットで武器カテゴリが容易に認識可能
「Diablo III」
驚く程外観を変化させるアーマーセット、Lichtner氏は興味深いチャレンジだったと振り返る
「Diablo III」
「Diablo III」
「Diablo III」
「Diablo III」
「Diablo III」
何度も対峙することになる雑魚モンスターもデザインにおける重要な要素の1つ
「Diablo III」
以下3枚に渡る“Siege Breaker”のデザイン変遷、初期段階はのっぺり
「Diablo III」
ディテール感が増したが細部が潰れている様にも見える
「Diablo III」
最終版、コントラストが高くなり、ディテールがはっきりと視認できるようになった
「Diablo III」
以前にも一部ご紹介したAzmodanの初期デザイン、初期は人型だった
「Diablo III」
一気に肥大したAzmodan、虫っぽく変型するアイデアが存在した様子
「Diablo III」
蜘蛛度がアップ、シルエットには大きな変化無し
「Diablo III」
Lord of Sinに相応しい外装を纏ったAzmodan、ちょっと可愛い
「Diablo III」
トレーラーでもお馴染み最終版のAzmodan、やはり判りやすい
「Diablo III」
以下は以前にもご紹介したお馴染みDiabloデザインの変遷
「Diablo III」
「Diablo III」
「Diablo III」
「Diablo III」
情報元及びイメージ:gameranx

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