UPDATE:5月19日13:51
新たにPC版の4Kスクリーンショットと会場の映像、プレイアブル出展されたPC版ビルドの概要、BlizzardとBungieによるPC版の運用、Razerが発売する“Destiny 2”テーマの周辺機器に関する情報を追記しました。
以下、更新後の本文となります。
本日、ロサンゼルスで行われた「Destiny 2」のプレミアイベントを経て、満を持して対応を果たすPC版の具体的なディテールが報じられ、PC版“Destiny 2”がBlizzard Entertainmentと提携し、Blizzard App(旧Battle.net)のバックエンドやツールを利用することが明らかになりました。
また、4K解像度やフレームレートのキャップ解放、FoVの調整、リマップ可能なキーボード+マウスサポートといったPC版専用のディテールが判明したほか、PC版の発売日が9月8日のコンソールローンチ後となることが判明しています。
■ PC版“Destiny 2”について
- PC版“Destiny 2”は、Blizzard EntertainmentのオンラインプラットフォームBlizzard App(旧Battle.net)を通じて購入可能となる(※ 初のサードパーティタイトル)。Bungie.netにおけるBlizzardアカウントの認証については今後改めてアナウンスされる。(※ 現在は未対応)
- PC版“Destiny 2”は、9月8日のコンソール版ローンチ後に発売される予定。今のところ、具体的な発売日は不明ながら、Luke Smith氏によると早ければ数週間後にはアナウンスされる予定とのこと。
- 4K解像度(3820×2160)に対応。
- フレームレートの制限解除。
- カスタマイズ可能なキーマッピング機能を備えたキーボード+マウスのフルサポート。コントローラーも使用可能でホットプラグ&プレイに対応。
- テキストチャットに対応。
- FoV値の変更が可能。
- 詳細なPC設定を用意。
- 16:9や16:10に加え、21:9モニタにも対応。
- Blizzard Appのフレンドリスト機能に対応。
- Bungieがライブ配信中に使用していたPCは、i7-7700K 4.2GHzと16GBメモリ、GTX 1080Tiを搭載しており、60fps動作していたとのこと。
- イベント会場にプレイアブル出展されたPC版“Destiny 2”は、コンソール版と同様にキャンペーン冒頭の“Homecoming”ミッションと、クルーシブルの新モード“Countdown”、新ストライク“Inverted Spire”がプレイ可能だった。
■ PC版“Destiny 2”の運用について
- Blizzard Appにおける“Destiny 2”の購入にはBlizzard Balanceが使用可能。
- Blizzardタイトルに統合済みのクロスゲームソーシャル機能は“Destiny 2”にも適用される。これに伴い、フレンドの“Destiny 2”アイコン表示やクロスゲームチャット、フレンドの追加といった機能が利用可能。
- PC版“Destiny 2”のゲームサーバはBungieが維持する。Blizzardのサーバはログインやソーシャル要素を含むBlizzardプラットフォーム関係の機能に用いられる。
- PC版“Destiny 2”のゲームプレイに関するカスタマーサービスはBungieによって運用される。Blizzardは同社のプラットフォームやストアなど、独自サービスに関するカスタマーサポートを担当。
- 今のところ、“Destiny 2”以外のActivisionタイトルをBlizzard App上でサポートする予定や計画は存在しない。
■ PC版“Destiny 2”の周辺機器について
- PC版“Destiny 2”の発売に併せて、RazerがBungieと提携した“Destiny 2”テーマの周辺機器をリリースする。発売は9月予定。
- Razer DeathAdder Eliteマウス
- Razer Ornata Chromaキーボード
- Razer ManO’War Tournament Editionヘッドセット
- Razer Goliathus Speedマウスマット
- 価格と詳細な発売日については続報待ち。
■ 会場のPC版ビルドに用意されていた設定オプション
- Video
- Window Mode
- Resolution
- Screen Bounds
- Brightness
- Advanced Video
- Graphics Qulity
- Texture Anistropy
- Ambient Occlusion
- Motion Blur
- Anti-Aliasing
- Texture Quality
- Foliage Detail
- Environment Detail
- Character Detail
- Shadow Quality
- Depth of Field
- Foliage Shadows
- Lighting Shading Detail
- Local Light Shadows
- Wind Impulse
- Volume
- Game Volume
- Chat Volume
- Music
- Mute When Not Focused
- Voice Chat
- Team Voice Channel
- Mouse
- Look Sensitivity
- Vertical Inversion
- Horizontal Inversion
- Aim Smoothing
- Controller
- Look Sensitivity
- Vertical Inversion
- Horizontal Inversion
- Controller Vibration
- Autolook Centering
- Movement Controls
- Button Layout
- Accessibility Menu
- HUD Opacity
- Subtitles
- Colorblind Mode
- Gameplay Manu
- Helmet (on/off toggle)
- Text Chat
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