PC版「The Elder Scrolls Online」が初のNvidia DLAA採用タイトルに、DLSS対応も決定

2021年9月18日 11:28 by katakori
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「The Elder Scrolls Online」

先日、新章“ブラックウッド”のDLCゲームパック“Waking Flame”(目覚めの炎)配信が開始された「The Elder Scrolls Online」ですが、本日ZeniMax Online Studiosが来る“Deadlands”DLCとアップデート32に焦点を当てる公式ライブ配信を実施し、何やらPC版にDLAAと呼ばれるNvdiaの新たなアンチエイリアス技術を導入することが明らかになりました。

これは、秋コンテンツアップデート向けの新要素としてアナウンスされたもので、DLAAとは別に従来のDLSSも実装されるとのこと。

今のところ、Nvdia DLAAに関する技術的な詳細は不明ですが、ZeniMax Online StudiosのリードグラフィックスエンジニアAlex Tardif氏は、このディープラーニング技術が(DLSSのように)アップスケールを行わず、フル解像度のままで非常に高品質なアンチエイリアスを実現すると説明しています。

余談ながら、氏の説明を鑑みるに、件のNvdia DLAAはレイトレーシングやDLSS技術に関する詳細を含む2018年のTuring アーキテクチャホワイトペーパーに掲載され、その後続報が途絶えていた“DLSS 2X”(※ 最終出力と同じ解像度で一旦レンダリングし、その後DLネットワークによる合成を通じて64倍スーパーサンプリングレンダリングに近い品質のAAを実現する技術)ではないかと考えられ、さらなる続報とAAの品質が確認できるイメージに期待が掛かるところです。(参考:Turing WhitepaperのPDF、DLSS 2Xの解説はFigire 23./p35)

情報元及びイメージ:DSOGaming

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