先日、新コンテンツの技術的な基盤となるECS(エンティティ・コンポーネント・システム)の実装に関する問題からアップデート05とエンドレスモードの導入が延期となった“Deep Rock Galactic”のVampire Survivors系ローグライトオートシュータースピンオフ「Deep Rock Galactic: Survivor」ですが、昨晩アップデート05の延期に伴うパッチ4.2の配信が開始され、追加の戦利品やセーブシステムのオーバーホール、広範囲なバランス調整など、多数の変更を導入したことが明らかになりました。
パッチ4.2は、クラッシュによって進行が失われないセーブシステムの刷新、エリートを倒した際に得られる追加の報酬箱(早く倒すほど報酬の品質が向上する)、多数のオーバークロック強化と追加の新オーバークロック、ガンナーの強化、新アノマリー“会社人間”といった新要素、各種武器やクラス、戦闘周りの広範囲なバランス調整を特色としています。
また、開発チームがアップデート05の延期に伴う今後の取り組みについて報告しており、(現行のオブジェクト指向システムよりも大規模な処理が可能となる)ECSの実装に改めて取り組んでいるほか、ECS移行と1.0ローンチを切り離す1.0開発の優先、ECSと(実現にECSの実装が必須となる)エンドレスモードの延期に伴うその他コンテンツの優先順位変更などを進めていることが判明。近日中に最新のロードマップが公開される予定となっています。
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