1週間程度のベータ運用を経て、4月4日にAttrition(消耗戦)とHardpoints(拠点制圧)モードを対象に適用された「Titanfall」のマッチメイキング改善ですが、新たにスキルベースのシステム導入に伴いマッチメイキングに掛かる時間がやや長くなっていた今回の改善が取り下げられ、以前のマッチメイキング方式に戻されたことが明らかになりました。
これは、先ほどRespawnの公式Twitterが報告したもので、一旦最新のマッチメイキングを取り下げ、バグの修正と新たな改善に取り組んでいるとのこと。
FYI: we turned down the effect of the new matchmaking to help players find games while we work on fixing bugs and making improvements
— Respawn (@Respawn) 2014, 4月 7
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