現在、テキサス州オースティンで開催されている“Rooster Teeth Expo”ですが、予定通り昨晩343 IndustriesとCertain Affinityの開発者達が登壇する「Halo: The Master Chief Collection」のパネルディスカッションが開催され、アービターの物語を描く“Halo 2: Anniversary”のターミナルトレーラーや生まれ変わった“Ascension”のウォークスルーを含む多数の新情報が明らかになりました。
■ “Halo: The Master Chief Collection”全般に関するディテール
- 新トレーラーに収録されたフッテージから、“Halo 5: Guardians”の主要キャラクターとなる“Agent Locke”のフルネームを含む正式な名称が“Lt. Commander Jameson Locke”と判明した。
- “Halo 3”と“Halo 4”向けにシアターが利用可能となる。
- “Halo 2: Anniversary”と“Halo 3”、“Halo 4”にそれぞれのオリジナル“Forge”が導入される。
- 複数のゲーム全体を統合するユニバーサルな経験値システムが導入される。詳細については明かされておらず、今後改めて報じられる予定。また、ランキングシステムもユニバーサルなシステムとなる予定。
- “Halo 3: Anniversary”の計画は今のところ存在しない。
- Comic-Conにて更なる続報が報じられる予定。
■ “Halo 2: Anniversary”に関する新情報
- アービターのバックストーリーを描くターミナルの収録にあたって、俳優Keith Davidが引き続きアービターのボイスアクトを担当する。
- “Halo 2: Anniversary”には343 IndustriesとCertain Affinityが大幅にリメイクしたマップが6種収録(うち1つが“Ascension”)されるが、新たに“Coagulation”の収録が明言された。
- 更なるリメイクマップとして、“Lockout”と“Zanzibar”、“Midship”の採用が示唆された。
- 6種のリメイクマップ開発には、オリジナルの開発に携わったMax Hoberman氏が参加している。
- オリジナルの“Halo 2”に存在したスカルが全て同じ場所に導入されるほか、全く新しいスカルが追加される予定。新旧合わせたスカルは計30種。
- “Ascension”マップにプレイヤーが任意に起動可能なエネルギーシールドが導入された。シールドはマップ内に存在する3箇所のパネルから起動可能。
- “Halo 2: Anniversary”のマルチプレイヤーには、“Ricochet”と“SWAT”、“Race”、“Infection”を含む新たなゲームタイプが追加される。
- 新ビークルとしてマングースに銃を搭載した“Gungoose”が導入される。
- 新武器としてアサルトライフルとサイレンサー付きのサブマシンガン、新要素としてスピードブーストが導入される。
- “Halo 2: Anniversary”のマルチプレイヤーはボタンコンボを特色としないが、オリジナル“Halo 2”のマルチプレイヤーはボタンコンボやスーパージャンプが引き続き使用可能。
- “Halo 2: Anniversary”向けにリメイクされるマップはジオメトリの変更や新要素の追加が含まれる。例として“Ascension”マップには新しいカバーポイントが追加されている。
- “Halo 2: Anniversary”のサンドボックスに追加される新要素は“Anniversary”でのみ利用可能。クラシックのサンドボックスはアサルトライフルや“Ascension”のエネルギーシールドといった新要素は利用出来ない。
- 新エンジンの採用に伴い、ビジュアル的な改善が多数導入されるが、現在はUIを含めHalo 4のアセットが使用されている。
- “Forge”が6種の新マップと新たなサンドボックスで利用可能。
- 現段階で60fps動作は達成されておらず、実現に向けて熱心な開発が進められているとのこと。
- オリジナルの“Halo 2”は、パッチ導入後のゲームプレイを特色とする。(※ 近接攻撃のダメージやプラズマグレネードの爆発時間が調整済み)
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