金星や新ビークルなど、多彩なコンテンツを導入する「Warframe」の大規模拡張“フォーチュナー”のNintendo Switch版配信が2月5日に決定

2019年2月5日 15:04 by katakori
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「Warframe」

昨年11月と12月にPCとPS4/Xbox One向けの配信が開始された「Warframe」の大規模拡張“フォーチュナー”ですが、新たにDigital Extremesが国内向けにプレスリリースを発行し、Nintendo Switch版“フォーチュナー”の配信日が米国時間2月5日[火]に決定したことが明らかになりました。

最新拡張“フォーチュナー”の概要をまとめたリリース情報は以下からご確認ください。

参考:PC版“Fortuna”のゲームプレイトレーラー

「Warframe フォーチュナー」Nintendo Switch に登場

オープンワールドの金星に広がる凍てついたツンドラに飛び込み、ホバーボードに乗って『光輝な』レリックを獲得し、動物を絶滅から守ろう。たくさんの冒険が待っている!

カナダのデベロッパー兼パブリッシャー Digital Extreme が手がけるオープンワールドWarframe®の次なる大型拡張版「フォーチュナー」が、米国時間 2 月 5 日火曜日よりNintendo Switch に登場する。

新たなオープンワールドの地勢は、新しいゲームプレイやアクティビティ、スペースニンジャの冒険がぎっしり詰まった素晴らしき世界だ。テンノたちは K-Drive ホバーボードに乗って凍てついたツンドラを疾走し、山岳地帯、キノコの森や洞窟などを探検し、希少な現地の動物を絶滅から守り、蜘蛛型ラクノイドを相手に戦い、強欲なコーパス一味と対峙する。フォーチュナーはまもなく、Nintendo Switch で無料でプレイ可能だ。

フォーチュナーでは、Nintendo Switch のプレイヤーはまず、大規模拡張版のキックオフとして新たな派閥ソラリス連合と面会する。フォーチュナーの地下のハブ都市であろうと惑星表面の巨大なオーブ峡谷であろうと、プレイヤーはソラリス連合の物語に飛び込み、The Business、Eudico、Rude Zuud、小狡い Ventkids らの窮状を知り、残虐な抑圧者に対する反逆を手助けする。新しい K-Drive ホバーボードを使って、金星の開放的な大地を駆け抜け、グラブ、スピン、レールの技を繰り出し、眼を見張るような果てしない異世界を探検する。

金の亡者 Nef Anyo 率いるコーパスの征服者たちは地形を調査しながら、新たな武器や制度、さらには騒がしいスペースポート、秘密めいた研究施設、Nef Anyo の巨大な神殿といった施設を持ってやってくる。テンノは、ラクノイドと呼ばれる機械的な蜘蛛型マシンに気を付けなければならない。コーパスがデザインしたこれらの生き物は、小型のマイツから、地表にそそり立つ巨大で強力なオーブまで、大きさも殺傷能力も異なる。新たなアラートシステムはラクノイドやコーパスのアクティビティに反応し、全てのプレイヤーに緊張を強いるだろう。

やることは山ほどある。ヘルスをベースとしたアビリティの危険な組み合わせであらゆる敵を粉砕する、血に染まった強力なガルーダ Warframe の後を追い、峡谷にいる奇妙で素晴らしい動物たちを絶滅から救い、採掘や漁で資源を集めることも可能だ。さあ、来たれ金星へ!

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Digital Extremes について

James Schmalz が 1993 年に設立した Digital Extremes は世界でトップクラスの独立系ビデオゲーム開発スタジオの一つに位置づけられています。Digital Extremes は『Unreal』や『Unreal Tournament』 (そしてその全バージョン) を含む、Epic Games の数百万本を売り上げる『Unreal®』フランチャイズ の共同製作から始まり、続いて『Dark Sector®』、PlayStation®3 向け『BioShock®』、『 BioShock 2』のマルチプレイヤー・キャンペーン、『The Darkness® II』の開発を行いました。このスタジオは基本料金無料のアクションゲーム『Warframe®』で同社にとって批評面・商業面で最高となる成功に達し、PC、PS4™、Xbox One では 3800 万人以上の登録ユーザーによるグローバルなコミュニティを誇っています。

Extremes に関する詳細については、www.digitalextremes.com にアクセスしてください。

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任天堂について

インタラクティブなエンターテインメントの創造における世界的パイオニアである任天堂株式会社は日本の京都に本社を持ち、Nintendo Switch™および携帯機であるニンテンドー3DS™のハードウェアとソフトウェアの開発と流通を行っている。1983 年に NintendoEntertainment System™を展開して以来、世界中で 46 億本のゲームソフトを、ハードウェアでは Nintendo Switch やニンテンドー3DS、ゲームボーイ™、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS™ 、 スーパーファミコン™、 NINTENDO64™、ニンテンドーゲームキューブ™、Wii™ 、Wii U™ など、総計 7 億 2600 万台を売り上げている。任天堂はマリオやドンキーコング、メトロイド、ゼルダ、ポケモンなど、ゲーム業界ではお馴染みの有名なシリーズを生み出したことでも知られる。ワシントン州レイモンドにある Nintendo of America Inc.は任天堂が完全に所有する子会社で、アメリカでの事業展開を担う本部となっている。任天堂についての詳しい情報は https://www.nintendo.com から。

Panic Button について

熟練のゲームデベロッパーたちによって 2007 年に創設された Panic Button は「いい人たちといいゲームをつくる」をモットーにしており、チャレンジングな共同開発、オリジナルの知的財産、開発ツールの作成、デジタルパブリケーションなどの業務を専門的に行っている。代表的な作品には Nintendo Switch™用 Wolfenstein II: The New Colossus、DOOM、ASTRO DUELDELUXE、Nintendo Switch、Xbox One、Playstation®4 用 Rocket League、PlayStation VR 用TO THE TOP、そしてマルチプラットフォームの Disney Infinity シリーズなどがある。PanicButton についての詳しい情報は www.panicbuttongames.com から。

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