モバイル向けスピンオフ「Diablo Immortal」の開発は概ね完了、NetEaseが最新の進捗を報告

2019年3月4日 17:28 by okome
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「Diablo Immortal」

昨年11月に開催された“BlizzCon 2018”のトリを飾るサプライズとしてアナウンスされたモバイル向けのスピンオフ「Diablo Immortal」(ディアブロ イモータル)ですが、新たに開発を手掛けるNetEaseが“Diablo Immortal”の開発に関する進捗を報告し、ローンチ向けた準備がほぼ整っていると明らかにしました。

これはNetEaseが実施した2018年第4四半期業績報告のカンファレンスコールにて、同社のCFO Yang Zhaoxuan氏が報告したもので、今のところ“Diablo Immortal”の正式なリリーススケジュールはアナウンスされておらず、続報と確認が待たれる状況となっています。

NetEaseによると、今後“Diablo Immortal”のさらなる最適化とブラッシュアップを進める余地はあるものの、2019年内の発売について開発側の遅延を心配する必要はないとのこと。

参考:“Diablo Immortal”のシネマティックトレーラー
参考:“Diablo Immortal”のゲームプレイトレーラー

Diablo Immortal

新たな「ディアブロ」の世界

大ヒットシリーズ「ディアブロ」の織りなす壮大な物語の新章となる「ディアブロ イモータル」では、「ディアブロ II ロード オブ デストラクション」の結末を経て、「ディアブロ III」の物語が始まるまでの出来事が描かれます。「恐怖の先触れ」の異名を持ち、ディアブロの配下の中でも最も力を持つ悪魔、スカーンが、新たな軍勢を率いてサンクチュアリに攻め込もうとしています。スカーンの狙いはただひとつ、穢れたワールドストーンの破片を集め、その力でディアブロを復活させることです。本作はBlizzard EntertainmentとNetEase Gamesによって共同開発されました。

6つのキャラクタークラス

「ディアブロ イモータル」は、高いカスタマイズ性を誇る6つの個性豊かなキャラクタークラス(バーバリアン、クルセイダー、デーモン・ハンター、モンク、ネクロマンサー、ウィザード)でプレイできます。新たな力やアビリティを始めとして、将来的なアップデートでは新規クラスの登場も予定しています。常に息づき、絶え間なく進化する体験を提供すべく、「ディアブロ イモータル」は、新たなストーリー、新たなクラス、新たな戦利品、そして新たなチャレンジを定期的に追加していきますので、仲間と共に悪魔の軍勢に立ち向かいましょう。

新たなエリアとダンジョン

「ディアブロ イモータル」では、スリルに満ちた冒険に出発し、ユニークなパブリックゾーン の各所でダイナミックなイベントに参加し、インスタンスダンジョンを探索しながら、押し寄せる悪魔の軍勢を蹴散らしていくハックアンドスラッシュを楽しめます。平穏なワーザムの町、古のゾルタン・クーレの書庫 、鬱蒼としたバイルフェンの密林島など、シリーズのファンには懐かしい光景や、はじめて明かされるサンクチュアリの一角を探索し、穢れたワールドストーンの破片を探すことがストーリー上の目的です。

モバイルでのマルチプレイ

「ディアブロ イモータル」の中心的なハブとなる、広大なウェストマーチの街には、他のプレイヤーと出会い、交流できる機会がふんだんに用意されています。他にも装備のアップグレード、アイテム作成、グループの仲間集めなどができ、過酷な冒険に備えてしっかりと準備を整えられるようになっています。

直感的な操作

タッチスクリーンでの操作となる「ディアブロ イモータル」は、コントローラーやマウスとキーボードを使わなくても自然に、かつ直感的に、楽しく操作できるようデザインされています。方向制御により、ヒーローの移動は自由自在。スキルの使用も親指で長押しして狙いを定め、指を離せばそのまま発動して敵を蹴散らします。「ディアブロ イモータル」のためだけにデザインされたBlizzard Battle.net®対応UIのおかげで、応援を呼ぶのも1回のタップで済みます。激しい戦いの最中でもチャットを交わしたりグループを組んだり、どの操作も簡単に行えます。

情報元及びイメージ:Dualshockers, MMO Culture, Google Play, Diablo Immortal

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