多彩な新コンテンツを導入する「GTFO」の第4弾Rundown“Contact”が遂にリリース、新トレーラーと公式プレイスルー映像も

2020年10月22日 20:00 by katakori
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「GTFO」

先日、配信スケジュールの決定が報じられたCo-opホラーFPS「GTFO」の第4弾Rundown“Contact”ですが、本日予定通り10 Chambers Collectiveがアップデートの配信を開始し、新コンテンツと改善の概要を紹介するプレスリリースを発行しました。

また、第4弾Rundownの解禁に併せて、“Contact”のゲームプレイトレーラーと開発者による1時間半弱の臨場感溢れるプレイスルー映像が登場しています。

『GTFO』の大型アップデート「Contact」配信開始のお知らせ

~マッチメイキングなど新機能が登場~

『GTFO』Rundown #004「Contact」配信開始

10 Chambers Collectiveは2020年10月22日午後8時(日本時間)、『GTFO』の大型アップデート「Contact」を配信いたしました。

『GTFO』は最大4名のプレイヤーが協力し、危険な地下施設でサバイバルをおこなう協力型ホラーFPSです。

Rundown #004「Contact」ではマッチメイキングを導入し、より手軽に本作に挑戦できるようになりました。

また、新たな機能として、選択可能な難易度システム(Layered Difficulty)を導入いたしました。

さらに、新たなストーリー要素、アイテムなど、多くの追加要素もご用意しております。

新環境「Datacenter」を紹介するトレーラーはこちら

https://youtu.be/8Cp-8NOU7Lo

開発スタッフによるゲームプレイ映像

https://youtu.be/UIE2o5hKGLY

マッチメイキングのアルファ版を導入

今回の大型アップデートでは、これまでコミュニティから最も多くの要望を頂いておりました、マッチメイキングを導入いたしました。

これにより、これまでメンバーが4名揃わなかったチームやソロプレイヤーの方でも気軽に遠征に挑戦することが可能になりました。

しかし、このマッチメイキングはアルファ版です。今後、継続的にアップデートを行い、より快適なゲームプレイの提供をできるよう努めて参ります。

――『GTFO』は非常に複雑なコミュニケーションが求められるため、マッチメイキングの導入には非常に困難が伴います。そのため、今後コミュニティの皆さまの協力が必要になります。現在はアルファ版ですが、より良いサービスを提供できるよう努めて参ります。

Simon Viklund(作曲・ゲームデザイナー)

選択可能な難易度システムを導入

Layered Difficulty(レイヤードディフィカルティ)の導入により、プレイヤーが遠征中に難易度の異なるルートを選択できるようになりました。

経験豊富なプレイヤー向けに、最高難易度のルートもご用意しております。

――今回のアップデートは『GTFO』史上最も大きなアップデートです。新たな武器やツール、モンスターだけでなくマッチメイキングやレイヤードディフィカルティを追加しました。このレイヤードディフィカルティでは例えば、プレイヤーが遠征中、「ベリーハード」か「エクストリームハード」の難易度を選ぶことができます。これにより、新規プレイヤーは遊びやすく、ベテランプレイヤーにはよりハードコアなゲーム体験を提供することができます。

Ulf Andersson(ディレクター・ゲームデザイナー)

新たな武器、モンスター、ツールなど

『GTFO』大型アップデート「Contact」は新たな環境「Datacenter」を導入いたしました。

これにより、ステージの雰囲気は前回のRundownから大きく変化し、遠征目標も一新されました。

また、新たなモンスター、武器、ツールなどの追加要素もお楽しみください。

「Datacenter」はデータ通信機器や制御装置などの設備が並ぶ施設です。そこには、ミステリアスな雰囲気が漂っており、これまで見たこともない凶悪なモンスターがプレイヤーたちを襲います。

また、前回のRundownと同様、ストーリーの制作には『DOOM』、『DOOM Eternal』、『The Last of Us』のライター、アダム・ガスコインが参加しています。

『GTFO』日本語公式Twitter: https://twitter.com/GTFOtheGame_JP

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情報元及びイメージ:プレスリリース

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