2019年末に新スタジオ“Cloud Chamber”の設立と共に計画が始動したものの、長らく続報が途絶えている「BioShock」シリーズ最新作ですが、計画の動向や進捗に注目が集まるなか、昨晩本作のシニアシネマティックデザイナーJeff Spoonhower氏がLinkedinページを更新し、“Cloud Chamber”のBioShockチームが多数の開発者募集を開始したことが明らかになりました。
Jeff Spoonhower氏は、“Cloud Chamber”のBioShockチームが急成長していると語り、スタジオの公式リクルートページを紹介しており、アニメーターやアーティスト、エンジニア、デザイナー、プログラマー、プロデューサー、ライターなど、実に31ポジションもの募集を行っていることが判明しています。
今のところ、“BioShock”最新作の進捗は不明ですが、募集が行われている多彩なポジションは、本格的なプロダクションが始まっている段階を示唆するラインアップで、発表から5年が経過しようとしている次回作の動向に改めて期待が掛かるところです。
余談ながら、“Cloud Chamber”のBioShockチームには以下のようなベテランたちの在籍が報じられていました。
■ 再掲:Cloud Chamberに在籍している“BioShock”新作の主要な開発者
- Hoagy de la Plante氏(クリエイティブディレクター):かつてIrrational Gamesや2K Marinで初代“BioShock”の環境リード、“BioShock 2”のアートディレクターを務めたベテラン。Mafia IIIやThe Bureau: XCOM Declassified、Evolveの開発にも参加していた。
- Scott Sinclair氏(シニアアートディレクター):Looking Glass Studios出身のベテランアーティスト。Irrational Gamesで初代“BioShock”と“BioShock Infinite”のアートディレクターを務めた人物でもある。Irrational退社後はThe Molasses Floodを設立し、独創的な川下りサバイバルローグライク“The Flame in the Flood”のアートディレクターを務めた。
- Jonathan Pelling氏(デザインディレクター):Irrational Games出身のベテランで、“Tribes: Vengeance”や“Freedom Force”、初代“BioShock”のデザイナーを務めた。2K Australiaで“Borderlands: The Pre-Sequel”の開発を率いた人物でもある。
- Shawn Elliott氏(リードゲームデザイナー):Irrational Gamesで“BioShock Infinite”のレベルデザイナーを務め、その後Arkane Studiosで新生“Prey”のレベルデザインを担当。2017年12月に2Kへと復帰し、所属スタジオが明かされないまま未発表新作のプリンシパルコンバットデザイナーに就任したことが報じられていた。
- Melissa MacCoubrey氏(アソシエイトクリエイティブディレクター):Ubisoft Quebecで“Assassin’s Creed Odyssey”とゼルダ風のオープンワールドアクションアドベンチャー“Immortals Fenyx Rising”のナラティブディレクターを務めた。
- Liz Albl氏(ナラティブリード):“Far Cry 4”や“Far Cry 5”、“Watch Dogs Legion”、“Ghost of Tsushima”といったタイトルで活躍したライターで、2021年以降はMonolith Productionsのライターとして、“ワンダーウーマン”ゲームの開発に参加していた。Cloud Chamberには2022年末に参加。
- この他にもCall of DutyやAssassin’s Creed、Star WarsといったAAAフランチャイズに参加した開発者達が“Cloud Chamber”に在籍しているとのこと。余談ながら、Ken Levine氏はGhost Story Gamesでナラティブレゴ手法を用いる新作“Judas”の開発に取り組んでいるため、“BioShock”最新作には参加していない。
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