Activisionが「Call of Duty: Ghosts」のPS4対応を正式に発表、マルチプレイヤーのディテールを含む新情報も

2013年5月23日 12:21 by katakori
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「Call of Duty: Ghosts」

先日、Xbox Oneイベントにて本格的なお披露目を迎えたInfinity WardのCoDシリーズ最新作「Call of Duty: Ghosts」ですが、新たにActivisionの広報Dan Amrich氏がInfinity Wardの報告と併せて“Call of Duty: Ghosts”のPS4対応を正式に明言。これにより対応プラットフォームがPS3とPS4、Xbox 360、Xbox One、PCと全て正式に出揃った形となりました。

さらに、英OPMがInfinity Wardのアニメーションリードを務めるZach Volker氏のインタビューを公開し、キャンペーンのプロットや新ユニバースのディテールを始め、マルチプレイヤーに関する興味深い新情報が飛び出しています。

PS4対応を報告するInfinity Ward

■ シングルプレイヤーキャンペーンのプロットに関する新情報

  • Call of Duty: Ghostsの物語は現在から数年後のアメリカを舞台に開始される。
  • ストーリーの開始時点で既に多くの戦いと破壊が起こっている。
  • ゲームの世界では、ゴースト部隊がどこから来たのか、彼らが誰なのか、誰もその正体を知らない。
  • ゴースト達は滅んだアメリカの救世主と希望として描かれる。
  • この状況下で生まれ、成長する過程でゴースト部隊に強く憧れる兄弟がゴースト達に遭遇する所から物語は始まる。
  • Call of Duty: Ghostsのストーリーアークとユニバースは、Modern WarfareともBlack Opsとも異なる全く新しいゲーム世界となる。
  • 故にModern Warfareのゴースト(Simon Riley)と本作のゴーストに直接的な関係は存在しない。

■ マルチプレイヤーに関するディテール

  • マルチプレイヤーに関する情報はまだほとんど明かすことが出来ない。
  • 全てのマップにインタラクティブ要素が追加される。
  • あるマップにはマップの中央エリアにクラッシュした衛星が存在し、これにアクセスすることでUAVを獲得可能。
  • キャラクターの外観や衣装にはプレイヤーの個性が自由に反映される。
  • シングルプレイヤーに登場するキャラクターのスキンが多くマルチプレイヤーに導入される。

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