7月9日に開催されるSDCCパネルにて、“Zombies”モード初のお披露目が決定したTreyarchの人気シリーズ最新作「Call of Duty: Black Ops III」ですが、新たにスタジオのボスMark Lamia氏がEDGE誌のインタビューに応じ、Co-opキャンペーンとマルチプレイヤー、Zombiesモードの統合とこれを全て内包するソーシャルレイヤーの関係について明かしたほか、この発言について混同されがちだった“Safe House”要素との関係に関する確認が行われたことから、最新作の仕様にまつわる幾つかの新情報が明らかになっています。
- [参考]以前に報じられた“Safe House”の概要:セーフハウスは、プレイヤーの拠点としてCo-opキャンペーンに導入されるソーシャルエリアで、キャンペーンミッション間に訪れるセーフハウス内でロードアウトを含むスペシャリストのカスタマイズや能力のアップグレード、ミッションのバックストーリーや多くの情報を含むゲーム内Wikiへのアクセス、グループの再編成、ゲーム内で得た機密情報やメダル、実績の飾り立てが可能となっている。
- [参考]以前に報じられたゲームモードの統合について:これまで、Black Opsシリーズは個別のアプリケーションに近い状態で各モードが独立していたが、“Call of Duty: Black Ops III”はキャンペーンとマルチプレイヤー、Zombiesの高度な統合を図り、3種のモードを内包しマッチメイキングやパーティ機能を刷新するメインメニューが導入される。
- EDGE誌のインタビューに応じたMark Lamia氏が、モードの統合によって導入される新たなソーシャルレイヤーについて言及し、フレンドがプレイしているゲームモードの通知に加え、“Black Ops III”がモード間のシームレスな移行を特色とすることを強調。この機能を実装した要因について、前作“Black Ops II”の統計調査から多くのプレイヤーが1度のゲームセッション中に複数のゲームモードをプレイしていることが判明したことを挙げている。
- 今回のインタビューにて強調されたモード間のシームレスな移行を実現するソーシャルレイヤーと“Safe House”のディテールが混同され、“Safe House”が全モードを統合する要素として受け取られるケースが散見される状況となっていたが、新たにTreyarchが両者の違いについて言及し、“Safe House”がシングルプレイヤー専用の新要素であることを明言。全モードを(マッチメイキングや通知システム等を含め)機能的に統合する“ソーシャルレイヤー”と“Safe House”がそもそも別の要素であることを明らかにしている。
- スペシャリストの能力ゲージについて:新たに“Call of Duty: Black Ops III”のマルチプレイヤーディレクターを務めるDan Bunting氏がMashableのインタビューに応じ、各スペシャリストに用意された専用の能力を使用可能にするゲージについて言及し、マッチ中の時間経過に応じて貯まり、キルで加速する能力ゲージの進行速度がゲームモードやゲームタイプによって変化することを明らかにしている。今のところ具体的な詳細は不明ながら、氏は例として“Search & Destroy”モードにおけるゲージ進行が他のモードに比べて遅いことを挙げている。
Contrary to some reports we’ve seen, Safe House is a Campaign-only feature. #BlackOps3
— Treyarch Studios (@Treyarch) 2015, 6月 28
@charlieINTEL Actually, Safe House is a Campaign-only feature. The social architecture across the modes is a separate feature.
— Treyarch Studios (@Treyarch) 2015, 6月 28
@Long_Sensation Not @charlieINTEL's fault. This was a general misunderstanding. Just looking to clarify.
— Treyarch Studios (@Treyarch) 2015, 6月 28
@cappertherapper There IS a social layer that functions across all three modes, it's just not Safe House (that feature is Campaign-only).
— Treyarch Studios (@Treyarch) 2015, 6月 28
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