クラシックなWW2シューター「Battalion 1944」の新情報を紹介するライブ配信が5月6日に実施

2016年4月20日 17:16 by katakori
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「Battalion 1944」

3月上旬にKickstarterキャンペーンを終え、目標の3倍を超える31万7,281英ポンド(約5,100万円)の資金調達を果たした英Bulkhead Interactiveの野心的な第二次世界大戦マルチプレイヤーFPS「Battalion 1944」ですが、新たにKickstarterページが更新され、新情報や進捗報告、質疑応答を含む大規模なライブ配信“State of The Union”を5月6日に実施することが明らかになりました。

コミュニティマネジャーBigTuna氏と製作総指揮Joe Brammer氏がホストを務める“State of The Union”配信は、開発予算やファイナンス、アンチチートとサーバホスティングに関する計画、第1弾のコミュニティ企画“Community Play Night”のディテール、新たな公式サイトとPayPal対応に関する情報公開に加え、ライブQ&Aを実施するもので、放送は5月6日GMT午後9時(日本時間の7日午前6時)に開始される予定となっています。

また、Bulkheadの報告によると、現在は本編の開発と平行して、本作のバックエンドとシーズン形式の大規模なゲーム展開を包括する“BattleRank”の長期的な最適化に向けた開発がスタートしたたほか、バックエンド用のサードパーティツールに関する調査といった取り組みが進められているとのこと。

参考:“Battalion 1944”のゲームプレイが確認できるアナウンストレーラー
参考:2月下旬に公開されたエモーショナルな“The Final Sprint Trailer”トレーラー

PS4とXbox One、PC向けの新作“Battalion 1944”は、UE4を利用した最先端の技術でクラシックなマルチプレイヤーFPSの精神を今に再現する新世代のWW2シューターで、カランタンの郊外やバストーニュの森といった著名なロケーションを舞台に、Kar98やM1ガーランド、トンプソンを手に戦う歩兵戦ベースのゲームプレイを特色としています。

小規模な“小隊”や個人のプレイヤーを多数擁する大規模な“大隊”に分かれてシーズンを争うマルチプレイヤーのシステムや開発状況、ホスティングやLANサポートといった細かなディテールについては過去記事をご確認下さい。

情報元及びイメージ:Kickstarter

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