独創的なプラットフォーマーアクション「Semblance」の日本語Nintendo Switch版がアナウンス、発売は7月24日

2018年7月12日 23:26 by katakori
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「Semblance」

先日、レベル環境やキャラクターそのものの変形を特色とする独創的なゲームプレイ映像と海外版の発売日をご紹介したNyamakopとGood Shepherd Entertainmentの新作「Semblance」ですが、新たにGood Shepherdが本作の日本語Nintendo Switch版を正式にアナウンスし、海外版と同じく7月24日の発売を予定していることが明らかになりました。(PC版も日本語対応予定)

“Semblance”は、柔らかく変形する粘土で作られたようなゲーム世界とキャラクター、物理的な変形をゲームプレイに組み込んだパズル要素を持つプラットフォーマーアクション、ミニマルなアートスタイル、ノンリニアなメトロイドヴァニア的アプローチを特色としています。

余談ながら“Semblance”は、南アフリカの名門ウィットウォータース大学に在籍していたCukia Kimani氏とBen Myres氏が、2015年に卒業制作として始動したプロジェクトで、当時学外の試験官を務めていた元Naughty Dogのリードキャラクター技術ディレクターJudd Simantov氏が本作のプロトタイプに感銘を受け、フルゲームとしての製品化を後押ししたとのこと。

『Semblance』は、ミニマリストな美しいワールドで形を変えられる地形の上を動き回る、全く新しいプラットフォーマーゲームです。テーマは「世界そのものの形を変えられたら?」『Semblance』はプラットフォーマーの「プラットフォーム」というアイディアを完全にひっくり返します。プラットフォームがゲームの一部となって、これを使って問題を解決できたら?

この世界には「固さ」がなく、どこも柔らかい物質でできています。ゲームの3つの世界はどれも、ぐにゃぐにゃと形を変えられる惑星の上でできたもの。世界の命のエッセンスを解き放って、奇妙な固い結晶物質の浸食を食い止め、それが出てくる原因を解き明かしましょう。

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