Googleがストリーミング技術の限界に挑戦する“Project Stream”を発表、なんとブラウザでプレイできる「Assassin’s Creed Odyssey」でテストを実施

2018年10月2日 12:23 by katakori
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「Assassin’s Creed Odyssey」

先日、任天堂がNintendo Switch向けにストリーミングとクラウド技術を利用した日本語版「アサシン クリード オデッセイ – CLOUD VERSION」をアナウンスし大きな話題となりましたが(海外は未発表)、新たにGoogleがストリーミング技術の限界に挑戦すると銘打った“Project Stream”をアナウンスし、なんとブラウザでプレイ可能な「Assassin’s Creed Odyssey」を用意し、10月5日に小規模な技術テストを開始することが明らかになりました。

また、発表に併せて“Project Stream”経由で1080p/60fps動作する“Assassin’s Creed Odyssey”の興味深いゲームプレイ映像が登場しています。

ビットレートを含むビジュアルの具体的な詳細やレイテンシは不明ながら
トレーラーと遜色ない品質がうかがえるProject Stream版“Assassin’s Creed Odyssey”のプレイ映像

なお、Project Streamの技術テストは、25メガbps以上のインターネット接続を持つ17歳以上のアメリカ居住者を対象をしており、幸運な当選者は無料でストリーミング版“Assassin’s Creed Odyssey”がプレイ出来るとのこと。

“Project Stream”は双方向TVを視野に入れた技術で、ゲームのストリーミングを扱った背景に言及したGoogleは、ゲームのストリーミングに映画やTV向けのバッファが使えないだけでなく、グラフィックの劣化を抑え、1,000分の1秒単位のレイテンシが求められる技術的なハードルの高さを挙げています。

情報元及びイメージ:Destructoid, Eurogamer, Google

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