PC版「サイバーパンク2077」のリアルタイムレイトレーシングに関する詳細とDLSS 2.0対応がアナウンス

2020年6月26日 10:10 by katakori
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「Cyberpunk 2077」

昨晩の第1回“Night City Wire”放送を経て、世界中で大量の話題が報じられている期待作「サイバーパンク2077」ですが、新たにNVIDIAが国内外でPC版“サイバーパンク2077”のリアルタイムレイトレーシング機能に関する詳細を発表。さらに、本作の“NVIDIA DLSS 2.0”対応が明らかになりました。

“Control”や“MechWarrior 5: Mercenaries”で素晴らしい成果を発揮したDLSS 2.0は、フルHDでも恩恵が得られる新世代のアンチエイリアス技術であり、PC版“サイバーパンク2077”のパフォーマンスにも大きな期待が持てる朗報だと言えそうです。

また、リアルタイムレイトレーシングについては、反射とアンビエントオクルージョン、シャドウに加え、拡散光の対応が判明していますので、PC版の購入を検討している方は、ディテールを確認しておいてはいかがでしょうか。

参考:日本語吹き替えトレーラー“The Gig”

■ GeForce RTXを用いた「サイバーパンク2077」のリアルタイムレイトレーシングについて

  • 拡散光のレイ トレーシング:従来のレンダリング手法では困難だった、空の輝きやさまざまなサーフェスから放射されるライティングに対応します。この効果が有効になると、看板やその他の照らされたサーフェスやオブジェクトが自然な色調の光で周囲を照らし、太陽と月が Night City をリアルに照らし出します。
  • レイ トレース リフレクション:『サイバーパンク2077』では、レイ トレーシングによるリフレクションがあらゆるサーフェスで使用され、数 km までの範囲をトレースでき、広範な視野距離にわたってリアルなリフレクションが表現されます。不透明と透明の両方のオブジェクトやサーフェスの上に表現され、シーンに対して反射光の 1 回のバウンスをトレースすることで、光沢のある金属面から光が反射する様子をシミュレートします。
    スクリーン上の物のみ処理するスクリーン スペース手法とは異なり、レイ トレース リフレクションは、キャラクター周囲のシーン全体が対象になり、カメラの視野外にあるオブジェクトやカメラの方を向いていないオブジェクトも正確に表現できます。さらに、レイ トレース リフレクションは品質を大幅に改善させており、スクリーン スペース手法を使用したときに見られるような、没入感を損なう画質のアーチファクトや問題に悩まされることはありません。
  • レイ トレース アンビエント オクルージョン:アンビエント オクルージョンとは、シーン内の各ポイントが環境光に照らされる度合を計算するために使用されるシェーディングとレンダリングの手法です。これにより、オブジェクトの接地箇所に新しい AO シャドウがレンダリングされ、サーフェスやオブジェクト、および他のゲーム要素が自然に暗くなります。『サイバーパンク2077』では、レイ トレース アンビエント オクルージョンをローカル ライトとともに使用することで、影のない場所のローカル シャドウイング効果を近似的に表現でき、アンビエント オクルージョン効果の質を大幅に向上させています。
  • レイ トレース シャドウ:レイ トレーシングにより、開発者はシャドウ マップの妥協や制限から解放され、ゲームにピクセル パーフェクトなシャドウを導入できます。『サイバーパンク2077』では、光の強さや雲を介した光の拡散などに基づく、太陽や月の光によるディレクショナル シャドウがゲームに追加されています。
情報元及びイメージ:PC Gamer, Wccftech, Nvidia

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