昨日、Microsoftが“ID@Xbox”インディーショーケースの実施をアナウンスした際、ゲームプレイのお披露目が示唆されたGSC Game Worldの期待作「S.T.A.L.K.E.R. 2」ですが、新たにGSC Game Worldが3月26日PDT午前9時(日本時間の3月27日午前1時)にスタートするショーケースについて声明を発表。今回の放送でゲームプレイのフッテージやトレーラーはお披露目されず、ゲーム内の素材を用いた開発映像の公開を予定していることが明らかになりました。
GSC Game Worldは、ゲームプレイのお披露目を予告したXbox Wireの記載が間違いで、公開から数分後には文言が修正されたものの、すでに誤った情報が広まってしまったことから、事前に状況の説明を行ったと説明しています。
また、今回の声明に併せて3枚の新たなアートワークが公開されたほか、2021年内により大きく広範囲な発表が行われる予定とのこと。
— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) March 19, 2021
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■ 再掲:現段階で判明している“S.T.A.L.K.E.R. 2”のディテール
- 概要:“S.T.A.L.K.E.R. 2”は、FPSと没入型シム、鬱蒼としたアトモスフィアを備えたホラーを組み合わせた新作で、過去最大規模のシームレスなオープンワールドに加え、マルチエンディングを含む複雑な分岐を持つストーリーを描く。
- プラットフォームについて:PCで発売されるほか、コンソールはXbox Series X限定となる。Xbox Series X版は発売初日からXbox Game Passに対応。今のところ、独占期間の有無については不明。
- ストーリーについて:“S.T.A.L.K.E.R. 2”は壮大でノンリニアなストーリーを特色とする。プレイヤーの選択と行動は短期的な出来事と世界の運命の両方に影響を与える。
- トレーラーのグラフィックスについて:以前に公開されたトレーラーのグラフィックスは、リリース時に達成しようと目指しているビジュアルとアトモスフィアのレベルを示すもの。ただし、映像はインエンジンフッテージとゲームに使用される実際の3Dモデルを使用している。
- “A-Life”について:ゾーンに生息するモンスターや生存者勢力が相互に影響しあう前作の“A-Life”システム(※ 実際は余りに野心的すぎて完全な実装には至らなかった)を再構築した“A-Life 2.0”が導入される。“A-Life 2.0”は、世界の状況やキャラクター、ミュータントの行動をコントロールしつつ、環境を常に変化させ、ゾーンを活気に満ちたものにする。これにより、数え切れないほどのイベントや出会いが刻々と発生し、プレイヤーは自らこれを目撃する。さらに、本作は“A-Life 2.0”とプレイヤーの選択や行動によって変化する分岐を組み合わせることで、全てのプレイヤーに異なる独自のプレイスルーを提供する。
- 過去作との関係について:“S.T.A.L.K.E.R. 2”は単独で楽しめるスタンドアロンのプロジェクトだが、過去作をプレイしておくことで最高レベルの没入感を得ることが可能となる。
- 発売時期について:現段階で発売日をアナウンスする準備は出来ていない。
- MOD対応について:発売初日にシンプルな改造が可能となるよう計画しているほか、完全なMOD対応を想定している。
- “S.T.A.L.K.E.R. 2”の技術について:“S.T.A.L.K.E.R. 2”はUnreal Engineを採用。ボディとフェイスのモーションキャプチャーに加え、本作に必要なリアリズムのレベルを実現するためにフォトグラメトリーを使用している。
- “S.T.A.L.K.E.R. 2”は、チェルノブイリ原子力発電所周辺の立ち入り禁止区域が舞台となり、以前のロケーションに加え、新たなロケーションが登場する。
- トレーラーに登場したアノマリーは新種で、詳細はゲーム内で明かされる。
- 新たなアーティファクトやミュータントが登場する。
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かたこり( Twitter ):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。
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