Update:PC版「Fallout 4」“Creation Kit”と公式プラットフォームのオープンベータが遂に始動、新トレーラーとコンソール版の対応時期も

2016年4月27日 4:33 by katakori
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UPDATE:4月27日9:24
“Bethesda.net Launcher”のリリース直後、ログイン出来ない状況が頻発していましたが、現在問題は解決されたとのこと。こちらでも“Creation Kit”のインストールまで確認できました。
以下、更新前の本文となります。

「Fallout 4」

先日PC版の1.5ベータパッチが海外向けに配信された「Fallout 4」ですが、新たにBethesdaがPC版“Creation Kit”とMOD用公式プラットフォームのオープンベータ始動をアナウンスし、新たにリリースされた“Bethesda.net Launcher”やベータビルドのインゲームメニュー経由で各種機能が利用可能となったことが明らかになりました。

また、これに併せて“Creation Kit”と包括的なMOD対応の概要を紹介する新トレーラーが公開されたほか、Xbox One版のMOD対応が5月、PS4版のMOD対応を6月に予定していることが判明しています。

新たに公開されたCreation Kitと公式MODプラットフォームの紹介トレーラー
包括的な機能の概要と挙動が確認できる

なお、PC版の“Creation Kit”は、前述した“Bethesda.net Launcher”経由で導入可能となっており、Creation KitツールとArchive2ツール、Papyrusのスクリプトコンパイラ、Creation Kit用のリップ生成ツール、NIF Exporter、マテリアルエディタといったツールが用意されているとのこと。

なお、最新の1.5ベータパッチを適用したPC版のメインメニューには“MODS”の項目が追加され、ゲーム内から公式MODプラットフォームへのアクセスとMODの直接的な導入が可能になっているほか、プレイヤー用のライブラリやロードオーダーの調整機能が利用可能となっています。

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