本日Microsoftが開催した“Xbox One”イベントにて遂に本格的なお披露目を迎えたInfinity WardのCoDシリーズ最新作「Call of Duty: Ghosts」ですが、お披露目に先駆けて海外メディア向けに行われたプレビューイベントの情報が解禁され、次世代対応を果たす新作の技術的な進化やゲームプレイに関する具体的なディテール、プロットの概要や背景など、多くの新情報が明らかになりました。
今回はこれらの新情報に加え、Xboxイベントにて上映されたフッテージと新たなインタビュー映像、さらに本物の軍用犬を起用したモーションキャプチャーや高精細な開発アセット、数枚のスクリーンショットを含むイメージをまとめてご紹介します。
- Call of Duty: Ghostsの物語は一先ず現代を舞台に開始され、10年から15年に及ぶ物語が描かれる。Modern Warfareシリーズはアメリカを大国として描いたが、本作のアメリカは多国のある大量破壊兵器によって蹂躙された敗者として描かれる。
- 本作の主人公達となるGhosts部隊は、世界中の異なる特殊部隊の生き残りによって構成されている。
- 部隊の一員として軍用犬が登場する。彼はチームを守るだけでなく、鋭い嗅覚で火薬類をかぎ分けることが出来る。
- 軍用犬のリアルなモデルやモーションを作り上げるため、実際にNavy SEALsで活躍し退役した軍用犬(ジャーマンシェパード)を起用し、彼が負った顔の傷や識別用タトゥーまで正確に再現。フルモーションキャプチャーも行われた。
- 彼は首に電子的な信号を受信する首輪と、プレイヤーの命令を伝えるイヤーピース、カメラを装備しており、プレイヤーが彼を操作可能であることが示唆された。
- Mark Rubin氏はModern Warfareシリーズに見られた複数のプレイアブルキャラクターの視点から物語を描く手法を取り入れず、最初から最後まで1人のプレイアブルキャラクターを通じてキャンペーンを描くと説明した。
- Infinity WardのMark Rubin氏はCall of Duty: Ghostsのゲーム世界を単に戦いが発生する環境ではなく、むしろ1つのキャラクターと考え、都市がエモーショナルな要素を持つ構築を進めていると強調。さらにRubin氏はCall of Duty: Ghostsの舞台として複数の地域が登場するが、一定のエリアに強いスポットを当てていると説明した。
- 事前情報でお伝えしていた映画“トラフィック”で知られる脚本家Stephen Gaghanが本作のライターを務めることが正式にアナウンスされた。
- まるで生きているかのように感じられる経験を作り上げるために、新しいAIシステムが実装された。例として海を泳ぐ魚にまでこのAIが実装されているとのこと。
- マルチプレイヤーのカスタマイズが各種ギアだけでなく、頭部、胴体、ヘルメットなど、外観のカスタマイズも可能となった。
- マップはよりダイナミックな変化を見せるようになり、地震やトレーラーにも見られた洪水といったイベントを特色とする。
- プレイヤーによって駆動されるマップイベント(爆発物の起爆など)がマップのフローを変更させる。
- lean動作とスライディングが可能となる。
- Call of Duty: Ghostsはこれまでと同様に60fpsで動作する。
- 新エンジンはディスプレイスメントマッピングに対応しており、河床の岩に見られる凹凸がよりリアルに表現されていた。
- 新たにSub-dと呼ばれる技術が実装されており、より高精細な銃や手(切り傷や爪の汚れまで確認出来る)のモデルが動的に表示される。(※ 以下に参考イメージ有り。名称とエフェクトから、サブディビジョンサーフェイス的な機能と思われる)
- Call of Duty: GhostsのDLCには、これまでと同様にXbox One向けの先行配信期間が設けられている。
- HDRライティングの品質が向上し、太陽が目に眩しい視界から視点を変更させた際には緩やかに明るさが変化する光彩のシミュレーションも行われていた。
- Call of Duty Championshipの開催が発表されたが、詳細については明らかにされていない。
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