先日、Game Informer誌最新号の表紙を飾り、待望の正式アナウンスを果たしたAvalancheの人気シリーズ最新作「Just Cause 3」ですが、新たにGame Informerが幾つかのインタビュー記事と映像を公開し、最新作の舞台となるオープンワールド環境の広さや環境の破壊要素、ストーリーとサンドボックス経験の配分など、幾つかのディテールが明らかになりました。
さらに、以前にPC版“Just Cause 2”がMODコミュニティによりマルチプレイヤー対応を果たした経緯を含め、現段階でシングルプレイヤー専用とされている“Just Cause 3”が今後改めてマルチプレイヤーに対応を果たす可能性について言及したChristofer Sundbergs氏が興味深い見解を示しているほか、今年9月中旬にスクウェア・エニックスが和田洋一氏を社長に擁し設立したクラウドゲーム事業にフォーカスする新会社“シンラ・テクノロジー”とAvalancheの意外な関係が浮上し注目を集めています。
- 最新作の舞台となる島国“Medici”(リコの生まれ故郷)の広さに言及したゲームディレクターRoland Lesterlin氏は、400平方マイルを誇る前作の舞台が十分に広大だったことから、改めて舞台の広さ増加させる必要はなかったと説明。来る最新作はゲーム世界の面積をそのままに、世界(に存在するオブジェクト)の密度や世界全体の感覚にフォーカスすると述べ、新たに環境破壊の要素を盛り込むことを明らかにしている。
- この環境破壊の要素は、敵ビークルが走行する橋を爆破するといった行為に加え、さらに大規模な破壊が用意されているとのこと。
- 本作がストーリードリブンな作品ではないことをきっぱりと明言したAvalancheのボスChristofer Sundberg氏は、“Just Cause 3”のシリアスなストーリー成分が以前よりもやや多いと説明。お馴染みのばかばかしいゲームプレイが70%を占め、残る30%がシリアスな要素になるとのこと。なお、Sundberg氏は前作の比率が80/20でばかばかしさが多かったと振り返っている。
- “Just Cause 3”は、シングルプレイヤー専用の作品として開発が進められているが、マルチプレイヤー対応について言及したChristofer Sundberg氏は、MODコミュニティの功績により前作“Just Cause 2”が何年にも渡ってファンに愛される作品となった経緯に触れ、Avalancheは“JC2-MP”のMODチームに大きな借りがあると明言した上で、スタジオの長所がサンドボックス経験にあると語り、“Just Cause 3”が改めてサンドボックスにフォーカスする作品であることを強調している。
- しかし、Christofer Sundberg氏はローンチ後にマルチプレイヤー対応を果たす可能性を捨てたわけではないと述べ、“Grand Theft Auto”と同様に“Just Cause”シリーズも、いずれは完全なマルチプレイヤー世界にリコを連れて行くことになるだろうと予告している。
- なお、“Just Cause 3”の開発を手掛けるAvalancheのニューヨークスタジオには、先日スクウェア・エニックスが設立したクラウド会社“シンラ・テクノロジー”が仮のオフィスを間借りしており、スタジオの主要開発者がAvalancheの一角で様々な取り組みを進めている。
- Game Informerが“Just Cause 3”のインタビューを行うためにAvalancheのニューヨークスタジオを訪れた際に、“シンラ・テクノロジー”のVPを務めるJacob Navok氏のインタビューも実施しており、何れも具体的な言及は避けているものの、Avalancheとシンラの両方が何らかのコラボべーションを共に進めていることを示唆しており、その成果と研究内容に注目を集めている。
- なお、シンラは現在クラウド技術を利用したクラウドゲーミングの基礎となる映像配信と複雑な物理演算技術の研究開発を進めており、Jacob Navok氏はこれらの技術を“Just Cause 3”の環境破壊やマルチプレイヤーに応用することは意義深いことだとの見解を提示している。
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