E3の開催を経て、多彩なスペシャリスト能力やスコアストリーク、流れるようなアクションが確認できるマルチプレイヤーのプレビュー映像が多数登場しているTreyarchの人気シリーズ最新作「Call of Duty: Black Ops III」ですが、新たにPolygonが公開したMark Lamia氏とJason Blundell氏のインタビューをはじめ、SonyのAdam Boyes氏がDLCの独占的な先行リリースについて語ったインタビューやpcdevの発言から、キャンペーンにおけるストーリーの掘り下げやエンジンに関する話題など、幾つかの新情報が明らかになっています。
今回はこれらの情報に加え、本編のプリクエルを描くコミック化やマーショーン・リンチ選手がConanに出演し放送されたモーションキャプチャーの撮影風景など、幾つかの話題をまとめてご紹介します。
- “Black Ops III”キャンペーンのストーリーについて:TreyarchのボスMark Lamia氏とキャンペーンディレクターJason Blundell氏が“Black Ops III”キャンペーンのストーリーについて言及し、新たなアプローチや要素など、幾つかの具体的なディテールが判明している。
- これまでの“Black Ops”はエピックでカオスなシングルプレイヤーキャンペーンを描く一方で、膨大に用意した背景を深く掘り下げることを意図して避けていたが、“Call of Duty: Black Ops III”はより包括的な物語が描かれる。
- キャンペーンにおいてプレイヤーの拠点となるセーフハウスには、初代BOに登場した端末のようなコンピューターが用意され、“Black Ops III”本編のストーリーに関係する歴史的な変遷や未来技術に関する情報をまとめたWikiに似たコンテンツがゲーム内に実装される。このWikiには2065年の未来においてEUがどうなったかといったフィクションの歴史が詳らかに掲載されている。
- Jason Blundell氏は、Black Opsシリーズが実際の世界で起こった歴史を扱う手法を特色としてきた経緯を挙げ、まだ“Black Ops III”がプレイヤーに提示する時代について全てを明らかにしたわけではないと説明。これまでと同様に実際の歴史を扱うレベルが存在することを示唆している。
- キャンペーンのプリクエルを描くコミック化が決定:新たにDark Horse ComicsとActivisionが“Call of Duty: Black Ops III”キャンペーンのプリクエルを描くコミック化を発表し、未来の戦争を描くシリーズの1話が11月に発売されることが判明している。第1話はウズベキスタンの首都タシュケントを舞台に、二重スパイに絡む物語が描かれるとのこと。コミックのライターは“G.I. Joe”シリーズで知られるLarry Hamaが担当し、“Transformers”や“TMNT”作品を手掛けるMarcelo Ferreiraがアートを担当している。
- SonyによるDLCの時限独占について:PlayStationビジネスのVPを務めるAdam Boyes氏がGameSpotのインタビューに応じ、長年の歴史を逆転させたPS向けのDLC先行リリースについて言及。SonyとActivisionの大きな提携が“Destiny”に端を発するものであり、自身がActivisionの熱烈なファンであることをアピールし、“Destiny”以降のパートナーシップについて継続的な対話を進めていることを明言。その成果が今回の先行リリースに結びついたことを明らかにしている。
- “Black Ops III”が使用するエンジンについて:Call of Dutyシリーズのエンジンは、Infinity Wardの初代“Call of Duty”以降、“Quake III Arena”向けに開発された“id Tech 3”をベースに大幅な改造を重ねながら現在に至っているが、(“Advanced Warfare”もこれを利用)Dan Bunting氏によると“Call of Duty: Black Ops III”もこれまでと同じくBO2用エンジンを大きく改造したものを採用しており、グラフィックス周りだけでなく、AIシステムも(Co-opキャンペーンの実装に併せて)オーバーホールしたことを強調している。なお、pcdevによると“Call of Duty: Black Ops III”のレンダラは完全に作り直されたとのこと。
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