“Gone Home”を生んだFullbrightの期待作「TACOMA」の発売が2017年春に延期

2016年3月15日 10:14 by katakori
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「Tacoma」

傑作“Gone Home”を生んだFullbright(旧The Fullbright Company)が開発を進めている期待のSci-Fiアドベンチャー「Tacoma」ですが、2016年後半のローンチを予定していた本作の発売延期が正式にアナウンスされ、新たに2017年春のリリースを予定していることが明らかになりました。

今回の延期は、Fullbrightが今年夏に信頼を寄せるデベロッパ達に対して送付したプレイテスト用ビルドから得られたフィードバックを元に決定されたもので、ゲーム内における重力の作用や拡張現実の機能とゲームの関係など、“TACOMA”の本質を担う要素の再検討と再定義を行い、一部の開発をやり直すとのこと。

なお、Fullbrightによると既に別の新しいプレイテストビルドの発送も行われている様子で、野心的な新作がどんな形で再登場を果たすか、来る続報に期待が掛かるところです。

“TACOMA”は、同名の宇宙ステーションで勤務する契約を請け負った女性主人公Amy Ferrierが、無人となった宇宙ステーションの探索と謎を追う一人称視点のアドベンチャーゲームで、ゲーム内の拡張現実を利用したストーリーテリングや、無重力空間の探索を特色とすることが報じられていました。

昨年7月に公開された件のプレテスト用ビルドの映像
「Tacoma」
情報元及びイメージ:Polygon, Fullbright

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