パズル界の“Dark Souls”と評される新作「Stephen’s Sausage Roll」が遂に発売、早くもオールタイムベストといった声も

2016年4月19日 13:57 by katakori
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「Stephen’s Sausage Roll」

2Dパズルプラットフォーマーの金字塔“Braid”と“The Witness”を生んだJonathan Blow氏や、QWOPの作者として知られるBennett Foddy氏が数年前から注目すべき新作として度々話題に上げていたStephen Lavelle氏の超ハードコアなソーセージグリルパズル「Stephen’s Sausage Roll」が遂にローンチを果たし、パズル界の“Dark Souls”と評される高い難易度やシンプルなゲーム性、緻密に構築されたプレイ全体のフローが各所で大きな注目を集めています。

“Stephen’s Sausage Roll”は、オープンな環境の島を舞台に、巨大なバーベキューのフォークを構えた主人公が次々とソーセージを焼くだけの(やや倉庫番にも似た)パズルゲームで、タイル状ステージでソーセージを転がす基本的なルールは非常にシンプルながら、ソーセージは両面を1度ずつ均等に焼く必要があり、2度同じ箇所を焼くと焦げて失敗となるほか、左右の回転や前進/後退でソーセージを転がす主人公の移動が複雑に絡み合うなど、僅か数マスのステージと1本のソーセージしか存在しないステージでも、プレイヤーの思考をフル回転させる非常に挑戦的な作品となっています。

パズルのルールを一切伝えない“Stephen’s Sausage Roll”のローンチトレーラー
ただし、一旦ルールを理解し再度見直すと、ここには恐ろしい地獄が広がっている
「Stephen’s Sausage Roll」
「Stephen’s Sausage Roll」
パズルのルールが確認できる序盤のプレイ映像
参考:プレイのしやすさと難しさが確認できるSwingPoyntのプレイ映像
シンプルな序盤のステージながら、なかなかままならない

昨日ローンチを果たした“Stephen’s Sausage Roll”は、優れた学習曲線やクリア時の満足感、即座に機能するアンドゥとリスタートによるプレイアビリティの高さ、シンプルなルールを保持しつつ、2度同じアプローチを用いない驚くべき構成と展開、広大な島の探索といった要素が高い評価を得て、既にDestructoidGuardian紙で満点を獲得しているほか、前述したJonathan Blow氏やBennett Foddy氏に加え、Papers Pleaseを生んだお馴染みLucas Pope氏まで満足度の高いパーフェクトなパズルゲームだと絶賛し、オールタイムベストの声まで上がる状況となっています。

既にライブ配信等でも大きな盛り上がりを見せている“Stephen’s Sausage Roll”ですが、気になる方は早速パズル界の“Dark Souls”にチャレンジしてみてはいかがでしょうか。

「Stephen’s Sausage Roll」
可愛い主人公のデザイン的な変遷をまとめた開発イメージ
「Stephen’s Sausage Roll」
こちらは輝かしいソーセージの変遷
2014年の段階でStephen’s Sausage Rollを絶賛していたJonathan Blow氏
NYC Game Centerの助教授も務めるBennett Foddy氏に至っては
2014年の時点でオールタイムベストだと強調していた
ローンチを祝い過去に描いた自作のファンアートを公開したBennett Foddy氏
お馴染みLucas Pope氏もパーフェクトなパズルゲームだと絶賛
ローンチを待ち望んでいたファン達が思い思いにソーセージを焼いてプレイを楽しんでいる
“Stephen’s Sausage Roll”のローンチパーティ!

情報元及びイメージ:Polygon, Twitter, Destructoid, The Guardian, Steam

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