「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のHBAO+とShadowPlay Highlights対応が正式アナウンス、地形描写の改善も

2017年8月22日 12:13 by katakori
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「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

昨晩、gamescomの開幕に先駆けて、Nvidiaのdevcomパネルが開催され、「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のHBAO+とShadowPlay Highlights対応、さらに地形表現の改善がアナウンスされました。

また、発表に併せて高品質なアンビエントオクルージョンを実現する“HBAO+”の適用前後とパララックスオクルージョンを用いたものと思われる地形描写の新旧比較、キルや危機一髪の瞬間を自動で検知し録画するShadowPlay Highlightsを利用したサンプル映像が登場しています。

なお、“HBAO+”と地形描写の改善は新パッチの配信に併せて実装される予定で、ShadowPlay Highlightsの利用には“GeForce Experience 3.8”以上が必要となります。

ShadowPlay Highlights機能を利用して自動撮影されたハイライトの紹介映像

“HBAO+”の適用前と適用後の比較イメージ

「PlayerUnknown’s Battlegrounds」
ポストプロセスを“非常に低”に設定した適用前のイメージ
以下に紹介する画像は全て原寸大のイメージにリンクしてあります
「PlayerUnknown’s Battlegrounds」
こちらは“HBAO+”を適用したスクリーンショット
「PlayerUnknown’s Battlegrounds」
「PlayerUnknown’s Battlegrounds」
「PlayerUnknown’s Battlegrounds」
「PlayerUnknown’s Battlegrounds」
「PlayerUnknown’s Battlegrounds」
「PlayerUnknown’s Battlegrounds」
「PlayerUnknown’s Battlegrounds」
「PlayerUnknown’s Battlegrounds」

地形描写の新旧比較

「PlayerUnknown’s Battlegrounds」
こちらは現状の地形描写
「PlayerUnknown’s Battlegrounds」
地形の立体感が大きく増した改善後のディテール
「PlayerUnknown’s Battlegrounds」
「PlayerUnknown’s Battlegrounds」
情報元及びイメージ:geforce, VG247, Twitter

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