絶望的な極寒の地で生存を図る独創的な都市運用サバイバル「Frostpunk」初の本格的なゲームプレイ映像が登場

2017年9月4日 16:20 by katakori
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「Frostpunk」

昨年8月、“This War of Mine”を生んだ11 bit studiosが開発を手掛ける新作としてアナウンスされ、先日初のゲームプレイトレーラーをご紹介した「Frostpunk」ですが、新たにGamepressureが本作の序盤を収録した初の本格的なゲームプレイ映像を公開しました。

-40度まで冷え込む極寒の地に見つかった動力炉を中心に広がる都市の建築と運用、市民の運用に関わる“Book of Laws”(法の書)と呼ばれる社会ツリー、製材工場やボイラーに絡む多彩な技術ツリー、ビーコンと斥候を用いて周辺のキャンプから他の生存者を迎える手順など、緻密に作り込まれたビジュアルや市民の動き、興味深いシステムの概要が確認できる最新映像は以下からご確認下さい。

中央のリアクターから始まる冒頭15分のプレイ映像
最初の10日間を撮影した30分強のゲームプレイ映像
技術ツリーの多彩なワークショップと第1段階目のアップグレードを紹介するプレビュー
ビーコンと斥候を利用した新しい生存者の誘致
闘技場や売春宿、食糧、人材、医療関連の多彩な施策が並ぶソーシャルツリー“Book of Laws”の概要
児童労働者の運用方法など、一部の項目は二者択一となる、

■ 再掲:“Frostpunk”のディテール

  • “Frostpunk”はPC向けのシングルプレイヤー作品で、2017年後半発売予定。開発はThis War of Mineを生んだポーランドの“11 bit studios”。“Frostpunk”の開発規模は、僅か12名だったThis War of Mineに対して60名規模にまで拡大している。
  • “Frostpunk”は、極限状態におかれた人々に何ができるか、社会がいかに存続しどんな変化を見せるかといった問いに着目するサバイバル作品で、プレイヤーは蒸気を動力とする人類最後の都市を統べるリーダーとなり、都市と人類を存続させるべく社会を監視しつつ、資源を管理し、曖昧で困難な決定を下さなければならない。例えば、極限状態においては、モラルが生存を妨げる場合があり、ここには人間性と引き替えに強さを得て存続することが何を残すか、或いは文化とは何かといった議論が生じる。シニアライターのPawel Miechowski氏によると、11 bit studiosは“Frostpunk”のジャンルを社会サバイバルと呼び始めているとのこと。
  • “Frostpunk”のサバイバルは、都市建築シムがベースとなっており、プレイヤーは周辺の氷を利用し動力となる蒸気を供給する都市の建築と拡張を図る。プレイヤーが構築可能な都市の一例がCGIトレーラーの最後に確認できる。
  • “Frostpunk”は都市建築シム要素を持つが、都市に犯罪の問題が生じる場合に警察署を幾つか建築することで解決するような所謂SimCity的なアプローチは存在せず、何らかの犠牲を伴うような重大な結果をもたらす決断と取引を特色とする。11 bit studiosによると、プレイヤーが単純なタスクに直面するようなゲームは望んでいないとのこと。
  • 11 bit studiosは、“Frostpunk”がプレイヤーの精神を引き裂くモラル選択をもたらすと説明しており、極限状態におけるサバイバル、アマゾンの探検や深い山中に墜落した飛行機事故の生存者達などを参考に挙げ、冷酷なサバイバルを描くことに尻込みはしないと強調している。
  • “Frostpunk”のプレイ環境は都市の境界に制限されず、プレイヤーは新しいエリアを調査し、資源を発見するために未開の荒野へ調査グループを派遣することができる。
  • コンソール版の対応も未決定ながら検討中。

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