Ubisoftが新たなクラウドコンピューティング技術「Ubisoft Scalar」を国内向けにアナウンス

2022年3月22日 12:32 by okome
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「Ubisoft」

先日、ローカルハードウェアの限界を超える規模の表現を実現するクラウドコンピューティング技術としてアナウンスされた「Ubisoft Scalar」ですが、本日Ubisoftがプレスリリースを発行し、“Ubisoft Scalar”の概要を国内向けにアナウンスしました。

Battlefieldシリーズの黄金期を支えたベテランPatrick Bach氏が設立したUbisoft Stockholmが中心となって開発を率いる“Ubisoft Scalar”のディテールや、Scalarを用いた新IPの登場を予告する最新のリリース情報は以下からご確認ください。

ゲーム開発の在り方を変える、画期的でクラウドネイティブなゲーム開発技術 Ubisoft Scalar を発表!

クラウドコンピューティングの力で、前例のない自由度、拡張性、柔軟性を実現

ユービーアイソフト株式会社は、ゲーム開発における新しいクラウドネイティブな技術「Ubisoft Scalar」を発表いたします。「UbisoftScalar」は、ユービーアイソフト社のゲームエンジンの自由度、拡張性、柔軟性をクラウドコンピューティングの力で発展させ、ゲーム開発におけるハードウェアによる制限を取り除く新たなテクノロジーです。

「Ubisoft Scalar」は Ubisoft Stockholm が開発を担い、Malmö の Ubisoft Massive、Helsinki (Ubisoft Redlynx)、Bucharest、Kyivの各スタジオの協力によって構成されたチームで開発されています。従来のゲーム開発上の制約に縛られることなく、理想的なゲームデザインとゲームプレイの実現に焦点を当てた、まったく新しいゲーム開発フレームワークを確立することを目指しています。

リリースプラットフォームにとらわれない最先端のテクノロジーでもある「Ubisoft Scalar」は、開発者とプレイヤーにクラウド従来の自由度を最大限利用できるクラウドネイティブな体験をもたらし、将来のゲーム開発を押し上げます。

ゲーム開発において、これまでにない拡張性、柔軟性、開発の自由度

「Ubisoft Scalar」はマイクロサービスアーキテクチャを採用しており、従来のゲームエンジンの各コンポーネントやシステム (例 AI、オーディオ、物理計算など)をクラウド上に配置しています。プレイヤー及び開発者が今日使用しているマシン単体の処理能力を超えて、潜在的に制限のない数のマシンへ分散することができるモデルとなります。

この技術を応用したゲームであれば、実質的に上限のないコンピュータを利用し、あらゆる要素において限界を押し広げ、広大な仮想世界やこれまで実現できなかった高度なシミュレーションやマップの環境表現などを実現可能です。

またクラウドコンピューティングの柔軟性により、開発者は他のサービスに影響を与えることなく 1 つのサービスを更新や変更を行うことが可能になり、ユーザーのプレイセッションを中断することなく、ゲームに新しい機能を追加することが可能になります。つまり、ユーザーによるパッチのダウンロードや待機時間が必要なくなります。

Ubisoft Stockholm テクニカルディレクター Christian Holmqvist 氏

「10 代の頃に自宅のコンピュータを使い始めたときと、同じインスピレーションと自由を感じています。ゲームで本当に初めてクラウドを最大限に利用することで、なんでもできると感じています。」

永続的に変化し続ける、無限の世界をプレイヤーに提供

「Ubisoft Scalar」が、これまでのゲーム開発に残るクリエイティブ性と技術間における問題を解消することで、ゲームクリエイターは制作に集中することを可能にし、プレイヤーへ革新的なゲーム体験を提供することができます。また完全なクロスプラットフォームの拡張性を持つため、新しいタイプのゲームや大規模なソーシャル体験等で数百万人が同じバーチャル環境に集まることが可能です。このクラウドのテクノロジーによって最適化されたシステムにより、ゲームの世界を次の段階へ押し上げます。つまりプレイヤーの行動がゲーム環境に即座に反映、且つ持続性を持つことができるようになり、新しい形の創造的なゲーム体験を提供できるようになります。

「Ubisoft Scalar」は、今後クラウド機能が必要なすべてのプロジェクトにおいて、各ユービーアイソフトのスタジオに導入されていきます。この画期的な「Ubisoft Scalar」の技術開発の中心である Ubisoft Stockholm では、本技術を最大限に利用した新しい IP で、これまでにない規模のゲーム体験を提供できるよう積極的に取り組んでいます。このプロジェクトの詳細は後日発表いたします。

この基盤技術となる「Ubisoft Scalar」は、近年新設された Production Technology 部門によって生み出されました。この部門はユービーアイソフトのゲーム開発者がそのイメージを実現するために、最高のツールとテクノロジーを開発することを使命とする 500 人以上の技術専門家で構成されるグループです。

プロダクションテクノロジー バイスプレジデント Guillemette Picard 氏

「ユービーアイソフトは 35 年にわたり、研究開発と独自技術へ継続的に投資を続けております。そして独自の技術を持っていることは、業界において他と差別化をはかる重要なポイントです。「Ubisoft Scalar」はその考えに基づいた、グローバルな規模で意識することなく協力できる方法であり、我々のクリエイティブ性と独自の共同開発モデルを同時に強化することができます。これは業界のゲーム開発全体において、画期的な節目となります。

詳細については公式サイトをご覧ください:Ubisoft.com/technology

情報元及びイメージ:プレスリリース

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