「ディアブロ イモータル」がローンチから僅か2週間で500万DL/32億4,000万円近い売上を獲得か、日本は国別の収益規模で3位

2022年6月18日 11:25 by katakori
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「Diablo Immortal」

先日、人気シリーズのモバイル向けスピンオフとして待望のローンチを果たした「ディアブロ イモータル」ですが、MMORPG要素を前面に打ち出した野心作の動向に注目が集まるなか、新たに本作がローンチから僅か2週間で500万ダウンロードを突破し、2,400万ドル(約32億4,000万円)近い売上げを記録したのではないかと注目を集めています。

これは、モバイルゲーム分野のマーケティング情報を専門に扱うAppMagicの統計情報から判明したもので、国別の収益規模については、アメリカが全体の43%を占め、次いで韓国が全体の23%、さらに日本が8%で3位となっており、ドイツ(6%)とカナダ(3%)が続く状況となっています。

また、GameDev Reportsの報告によると、プラットフォーム別の収益はiOSが約1,300万ドル、Androidが約1,130万ドルと均衡しており、国別のダウンロード規模については、アメリカが26%、韓国11%、日本とブラジルが8%、ドイツが7%を記録しているとのこと。

情報元及びイメージ:GamesIndustry, Pocket Gamer.biz

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