Riotの新作シューター「Valorant」が1日当たりの累計視聴時間でTwitchの記録を更新、同時視聴者数は史上2位の170万人

2020年4月9日 16:25 by katakori
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「VALORANT」

先日、ヨーロッパと北米地域を対象とするクローズドベータテストが始動し、解禁から数時間でTwitchの同時視聴者数が135万人を突破していたRiot Gamesのヒーロータクティカルシューター「Valorant」ですが、その後も視聴規模が順調に増加しており、昨日1日当たりの累計視聴時間が3,400万時間、同時視聴者数が170万人に達したことが明らかになりました。

これに伴い、“Valorant”がTwitchにおける“単一のゲームカテゴリにおける1日の視聴時間”記録を更新したほか、Twitch史上2番目の同時視聴者数を記録したことが判明しています。(※ 現在の同時視聴者数記録は“2019 League of Legends World Championship”の174万3,204人)

ベータキーのTwitchドロップで多くの視聴者を獲得している“Valorant”ですが、ベータ始動から僅か2日で記録的な視聴規模を叩きだした“Valorant”のプレイヤーベースがどんな推移を見せるか、さらなるベータ地域の拡大を含め、今後の動向に改めて期待が掛かるところです。

参考:“VALORANT”のクローズドベータトレーラー

VALORANT

新たな戦いの舞台がライアットゲームズから登場。創造力が最強の武器となる、キャラクターベースの5v5タクティカルシューター。

WHERE PRECISE GUNPLAY MATTERS…

チックレート128Hzのゲームサーバー。必要最低限(およそ10年前)のスペックのPCでもフレームレートは最低30フレーム/秒、最近のゲーミングPCならば60~144フレーム/秒。世界中の主な大都市圏のプレイヤーに35ms ping以下の応答速度を提供することを目指して全世界に分散配置されたデータセンター。何年にも渡って練り上げられたネットコード。そしてサービス開始と同時に始まるアンチチートへの取り組み。このゲームにかける我々の意気込みにご期待ください。

『VALORANT(ヴァロラント)』での射撃は精確さが重要で、決定的、そして常に一撃死の危険を伴います——自分自身の技術と戦術だけが、勝利への道を開きます。

*レイテンシーについてはプレイヤー側で契約されているISPのルーティングやインターネット接続、バックグラウンドでのダウンロードにも影響を受けます。また、現在様々な場所にサーバーを設置していますが、すべての場所からの接続を保証できるわけではないことをご了承ください。

…BUT CREATIVITY IS YOUR GREATEST WEAPON

タクティカルシューターと“超能力”を融合させたら何が起きるでしょうか。一人ひとりが銃と特殊能力を持った戦場で、疾風の如き素早さで相手を倒すには一体どうすれば?自ら考えて行動し、相手の裏をかき、弾丸を叩き込むしかありません。『VALORANT』は、勝利のためには想定外のプレイもいとわない、恐れ知らずの切れ者たちの戦場です。

情報元及びイメージ:Gamasutra, The Verge

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