傑作“Gone Home”を生んだFullbright(旧The Fullbright Company)が開発を進めている期待のSci-Fiアドベンチャー「Tacoma」ですが、E3の開催に併せて舞台となる中継用宇宙ステーション“Tacoma”の外観やAR情報として残された乗組員の残滓など、興味深い未公開フッテージを収録した新トレーラーが公開されました。
また、スタジオのボスSteve Gaynor氏とKarla Zimonja女史が最新作のディテールについて語るスニークピークが“YouTube Live at E3 2016”にて実施され、ステーション内部の探索や内部に残されたEchoデータを自在に再生し調査する未見のゲームプレイ映像が登場しています。
傑作“Gone Home”を生んだFullbright(旧The Fullbright Company)が開発を進めている期待のSci-Fiアドベンチャー「Tacoma」ですが、2016年後半のローンチを予定していた本作の発売延期が正式にアナウンスされ、新たに2017年春のリリースを予定していることが明らかになりました。
傑作“Gone Home”を生んだFullbright(旧The Fullbright Company)が開発を進めている期待のSci-Fiアドベンチャー「Tacoma」ですが、新たにGame Informerが本作の冒頭をプレイした約8分のプレビュー映像を公開。まるで人間だけが突然姿を消したような無人の宇宙ステーションを探索する興味深い映像が登場しました。
今回の映像は、2088年2月29日に情報系の専門家として月と地球の中継用宇宙ステーション“Tacoma”に赴任した直後の主人公Amy Ferrierが、無人のステーション内部を探索するもので、Tacoma内部で用いられるAR技術に基づくメッセージや案内システム、ホログラフィーで再現されたARアバターによる対話の記録など、“Gone Home”に続いて過去の痕跡やメッセージを追うことで進行するストーリーテリングのアプローチが確認できます。
先日発売されたGame Informer誌最新号に15ページの特集記事が掲載されたFullbrightの新作「TACOMA」ですが、新たにGI特集の一環としてFullbrightのKim Wallace女史とJoe Juba氏が本作の特徴や背景、主人公が置かれた状況について解説を加えた5分弱のゲームプレイ映像が公開されました。
宇宙ステーション“TACOMA”で勤務する1年契約の仕事を請け負った女性主人公Amy Ferrierが、到着したステーションで目の当たりにする異常な事態や内部の探索、ゲーム内のAR技術を利用したホログラムの映像技術やメッセージを通じて進められる情報収集と自然なUIなど、Fullbrightらしい取り組みと手法が各所に確認できる興味深い最新映像は以下からご確認ください。
MicrosoftのE3プレスカンファレンスにてXbox OneとPC対応が正式にアナウンスされ、初のゲームプレイトレーラーがお披露目されたFullbrightの期待作「TACOMA」ですが、昨晩Game Informer誌最新号のカバーアートが公開され、2088年の未来を舞台に宇宙ステーション“Tacoma”を探索する女性主人公Amy Ferrierの姿を描いた未見のアートワークが登場しました。
また、カバーアートのお披露目に併せて未見のゲームプレイフッテージやFullbrightのスタジオ内部を撮影した開発映像が公開されており、14ページに及ぶ最新号の特集記事に注目が集まる状況となっています。
先ほど終了した“Xbox E3 2015 Briefing”にて、豊富なID@Xboxラインアップの一部として、傑作“Gone Home”を生んだFullbrightが開発を進めている新作アドベンチャー「TACOMA」のXbox OneとWindows PC対応が正式にアナウンスされ、月の中継ステーション“Tacoma”を舞台に展開する新作のゲームプレイトレーラーがお披露目されました。
先ほど、ラスベガスの“AXIS Theater”にて年末恒例の大規模イベント「The Game Awards 2014」(旧VGA/VGX)が開幕を迎え、“スーパーマリオブラザーズ”シリーズをはじめ多数の任天堂作品を手掛けた作曲家近藤浩治氏がステージでピアノの演奏を披露。さらにNintendo of AmericaのボスReggie Fils-Aime氏が登壇し、宮本さんのコメントと共にユーザークリエイトを特色とする新作「Mario Maker」のフッテージを紹介しました。
今回は、一先ず現在開催中のイベントにて行われた各種ワールドプレミアを当記事にまとめ、その後個別に改めてご紹介します。
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