多数のビジュアルエフェクトを擁する“Nvidia GameWorks”の一部機能がPS4とXbox One、Androidに対応予定

2014年9月22日 12:06 by katakori
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「NVIDIA GameWorks」

先日開催されたGAME 24イベントにて、GTX 900シリーズやNvidia技術を採用するPCタイトルなど、ゲーマー向けの情報を多数アナウンスしたNvidiaですが、新たに多彩なビジュアルエフェクトやライブラリ、開発ツールを包括(新たに発表されたリアルタイムのボクセルGI“VXGI”や広域な草のシミュレート/レンダー技術“Turf Effects”もこれに含まれる)する“Nvidia GameWorks”の一部機能をPS4とXbox One、Android向けに対応させる計画が報じられ注目を集めています。

これは、既に対応済みのSDKや布シミュレーション、破壊シミュレーション以外の対応がGame 24イベント中に予告されたもので、パーティクルの現実的な流体アニメーションを実現する“Nvidia Turbulence”や、PCの一部対応タイトルに見られるもふもふのファー表現を実現する“Nvidia HairWorks”、HBAO+や高度なソフトシャドウ表現を含む“Nvidia ShadowWorks”、ボリュームレンダリングとグリッドベースの流体シミュレーターを組み合わせリアルな炎表現を実現する“Nvidia FlameWorks”、フォトリアルなフェイシャルを実現する“Nvidia FaceWorks”といったリッチなビジュアルエフェクトのPS4/Xbox One/Android対応が計画されているとのこと。

「NVIDIA GameWorks」
PhysxとVisualFX関連のプラットフォーム別対応機能と今後の計画
参考:フォグやパーティクルの流体/流動表現を実現する“Nvidia Turbulence”
“Nvidia HairWorks”でもふもふとなった“The Witcher 3: Wild Hunt”のオオカミ
参考:ボリュームレンダリングとグリッドベースの流体シミュレーターを組み合わせた“Nvidia FlameWorks”
コリジョンによって動きが変化するリアルタイムでボリューメトリックな炎を再現している
参考:“Nvidia FaceWorks”によるお馴染みのフェイシャルデモ
情報元及びイメージ:Worlds Factory

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